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时间:2018-10-09
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1、龙渲基础教程之3dmax使用修改面板说明 从“创建”面板中添加对象到场景中之后,通常会移动到“修改”面板,来更改对象的原始创建参数,并应用修改器。修改器是整形和调整基本几何体的基础工具。 注意可以浮动或消除命令面板,方法是使用自定义显示右键单击菜单。默认设置是将命令面板停靠在屏幕右侧。如果菜单没有显示,或者您要更改其位置和停靠或浮动状态,请在任何工具栏的空白区域单击右键,然后从快捷键菜单中进行选择。 “修改”面板停留在视图中,直到单击另一个命令面板选项卡。更新面板以显示当前选定对象或修改器可用的选项和控件。 使用修改器 将修改器应用于对象之后,就可以使用修改器堆栈查找某个特定的修改
2、器,更改其参数,编辑其修改器堆栈中的顺序,将其设置复制到另一个对象,或将其完全删除。 可以在对象空间修改器和世界空间修改器(WSM)中找到按字母顺序排序的修改器列表。 一般原则 通常,可以使用“修改”面板进行如下操作: 修改选择到的任意项。这包括任意对象或对象集合,或者子对象级别下的任意部分对象。例如,可以使用“网格选择”修改器来选择单个面,然后对它应用“锥化”修改器。 可以将无穷数目的修改器应用到对象或部分对象上。 修改的顺序或步骤是很重要的。每次修改会影响它之后的修改。请参见使用修改器堆栈。 注意有些修改器仅能应用于某些特定类型的对象。 修改器子对象层级 除了修改器自身
3、的参数集外,一般还有一个或多个子对象层级,可以通过修改器堆栈访问。这些之中最常用的是gizmo和中心。 Gizmo 在视口中显示为线框,初始时包围着选定对象。gizmo与机械装置类似,它会将上面的修改传递给附着的对象。要改变修改器在对象上的效果,可以像对任何对象一样可以对gizmo进行移动,缩放,和旋转。 中心 中心是修改器的轴点。可以移动修改器的中心,这会改变修改器对对象的影响。 参数化变形和其他修改器类型 对象空间修改器集称为参数化变形(“修改器”菜单上的“参数化变形器”)。扭曲和弯曲是参数化变形器的示例,可以改变传递给它们的选择,而不明确依赖于拓扑。 然而,很多其他类型的
4、修改器,会对子对象选择的明确拓扑进行操作。例子是“编辑”修改器和“选择”修改器。当堆栈中存在依赖拓扑的修改器时,如果访问之前的堆栈操作,并更改选择中子对象(例如面或顶点)的数目或顺序,那么可能会对结果产生负面影响。如果试图执行此操作,会出现警报,提示注意这种情况: 可以安全编辑拓扑相关修改器之下的堆栈,只要不从所操作的选择中添加或移除子对象就可以。 注意如果启用“不再显示该消息”,然后单击“暂存/是”或“是”,则随后的默认行为是继续而不执行“暂存”操作;也就是说,与单击“是”相同。如果启用“不再显示该消息”,然后单击“否”,将停止此进程并且消息将一直保持有效,即在以后出现这种情况时再次显
5、示此消息。 步骤 要使用“修改”面板,请执行以下操作:在场景中选择对象。单击 (“修改”选项卡)可显示“修改”面板。选定对象的名称会出现在“修改”面板的顶部,更改字段以匹配该对象。对象的创建参数显示在“修改”面板的卷展栏中,位于修改器堆栈显示的下方。可以使用这些卷展栏,来更改对象的创建参数。更改它们时,对象将在视口中更新。将修改器应用于对象(在下一步骤中介绍)。应用完修改器之后,它会变为活动状态,修改器堆栈显示设置下面的卷展栏会指定到活动的修改器。要将修改器应用于对象,请执行以下操作:选择对象。执行下列操作之一: 从“修改器列表”中选择修改器。这是 “修改”面板顶部的下拉列表。
6、 提示可以使用鼠标或键盘从“修改器列表”中选择修改器。要使用键盘,首先利用鼠标打开列表,然后输入修改器名称的第一个字母。在此可以使用箭头键或下段所述的方法来高亮显示所需的修改器,然后按Enter来指定修改器。在很多情况下,几个修改器的名称以相同的字母开头。如果您输入所需修改器名称的前几个字母(足以构成唯一的组合),则可以迅速直接定位到特定的修改器。例如,要向对象指定镜像修改器。键入M可定位到“网格选择”,其并不接近修改器列表中的“镜像”,但是输入MI可直接定位到“镜像”。从“修改器”菜单中选择修改器。此菜单按功能组织为集合。并不是所有修改器都出现在“修改器”菜单上。如果“修改”面板上的修改
7、器按钮可见,并且该修改器符合要求,则单击该按钮。如果按钮不可见,但是需要使用它们,那么请单击修改器堆栈显示区域下面的 (配置修改器集),然后选择“显示按钮”。在修改器列表和堆栈显示之间,会出现一组按钮,上面有修改器的名称。再单击“配置修改器集”,选择要使用的修改器集合(例如,“自由形式变形”),然后单击要应用的修改器按钮。现在,卷展栏出现在修改器堆栈显示的下面,显示出修改器的设置。更改这些设置时,对象将在视口
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