智救懒洋洋智救懒洋洋-教学设计表.docx

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1、学校江苏省无锡市机关幼儿园设计者卢琛学科(版本)数学(园本课程)章节学时一课时年级幼儿园中班教学目标1.学会按物体特征进行分类,并学会记录。2.通过和电子白板的互动操作,体验数学及操作的乐趣。教学重点难点以及措施重点:学会按物体特征进行分类难点:记录操作结果措施:借助白板教学将这些数学技能融入至游戏中,以闯关的游戏形式提高幼儿参与的积极性和活动的趣味性,从中快乐地学习。学习者分析学前儿童阶段的幼儿形象思维占优势,而数学知识大多比较抽象,因此需要借助直观的操作互动来感知和体验各种数学只是,积累经验,掌握概念。操作活动的趣味性越强幼儿越感兴趣,掌握的数学知识在脑中就越储存长久

2、,思维速度与准确度就越高。电子白板教学正好符合儿童学习的特点,成效显著。教学环节教学内容活动设计活动目标媒体使用及分析(交互式电子白板使用功能)游戏闯关一按物体单个特征分类设置灰太狼捉羊的情境,引出游戏内容,让幼儿观察羊羊们有什么不同,根据它们各自的特征找到自己的家。能区别羊的不同特征,并进行简单分类。属于热身运动。利用页面记录功能播放,引起幼儿兴趣。通过拖移功能,橡皮擦功能,让孩子体验自己操作及纠错的快乐,为下面的活动作铺垫。游戏闯关二分类并统计设置沸羊羊送花情境,引导幼儿观察操作要求,找找对应颜色的花应该送给谁。难点在于并用数字将分类结果记录下来。能按标记进行分类,学

3、习用数字统计结果。利用白板的分类模板及拖移功能,将图案移至正确的图标下面,孩子做完后还可以进行自我检查、自我纠错。最后利用无限克隆功能将数字拖至图标下。游戏闯关三二维分类(按颜色、大小)、配对及记录。利用旋转亮片模板,让幼儿随机进行涂色游戏、眼力观察游戏、配对游戏,通过这三组游戏,巩固按特征进能进行二维分类。利用旋转亮片模板,让幼儿分别随机进行游戏。提高了孩子的积极性,也增强了他们的竞争意识。行分类的能力,尝试二维分类训练,巩固用数字记录分类结果。游戏闯关四分组操作为每组幼儿设计了“小花找不同”和“小汽车找不同”的操作,以小组为单位练习,并记录最终结果。巩固按物体两种特征

4、进行分类的能力。运用无限克隆,和孩子一起操作、练习。终结闯关游戏找不同幼儿与老师、同伴一起进行找不同的游戏,紧扣主题。以成功营救懒羊羊为高潮,在快乐的游戏中结束活动。迁移前几关操作经验,利用目测敏感图片的不同之处,并归类。利用插入功能,插入flash游戏“找不同”。

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