资料Flash CS5动画设计与制作课程教学大纲.doc

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1、《FlashCS5动画设计与制作》教学大纲一、课程性质与任务本课程是动漫设计与制作专业开设的一门专业必修课,是一门操作性和实践性很强的课程。本课程的任务是使学生掌握Flash动画制作的基础知识、基本操作方法和基本操作技巧,培养学生制作Flash动画、多媒体课件的能力,提高学生的职业技能和素质,为继续学习打下一定的基础。二、课程教学目标理论基础知识方面,要求学生掌握动画的原理和分类,掌握Flash动画的作用和特点,掌握时间轴与帧的操作,掌握逐帧动画、补间动画、引导层动画、遮罩动画的创建与使用,掌握图片、声音、视频等对象的应用,掌握

2、骨骼动画的制作,掌握ActionScript脚本基础应用。技能培养方面,要求学生能够熟练使用Flash软件进行常用动画特效的制作,通过实验培养学生使用Flash开发制作故事动画、电子贺卡、网页广告条、简单互动网站等有一定实用价值的动画作品的能力。(一)知识教学目标了解动画原理,理解与传统动画相比Flash动画的优势。了解Flash动画的特点与应用范围。理解Flash文档、Flash影片的作用,掌握Flash动画测试方法,掌握Flash动画的优化的方法。掌握Flash动画发布方法,了解Flash播放器,掌握Flash动画播放方法。

3、了解矢量图形的特点,理解Flash形状图形的绘制特点,掌握工具箱中各工具的使用方法。理解形状图形与组合图形、元件与库、元件与实例的关系,掌握绘制矢量图形的方法。理解层、时间轴、帧、场景的概念,掌握帧的编辑方法。理解Flash动画的分类,了解逐帧动画的应用范围,掌握逐帧动画的制作方法;了解补间动画的应用范围,掌握补间动画的制作方法。了解引导层、遮罩层的作用,掌握引导层、遮罩层的制作方法。理解骨骼动画的原理,掌握制作骨骼动画的方法。了解Action脚本结构,掌握基础命令,并能编写常用脚本制作简单的动态效果。(二)能力教学目标掌握Fl

4、ash动画的制作特点和常见动画效果,使学生能运用所学的技能解决简单的实际问题。了解Flash动画商业应用范围和项目运作过程,培养学生动手实践能力。培养学生创新思维,使学生具有一定的动画创意设计能力。(三)素质教育目标树立正确的学习态度,掌握良好的学习方法,培养良好的自学能力;培养学生不怕困难,勇于攻克难关,自强不息的优良品质;使学生热爱所学专业,具有良好的团队意识。四、教学内容与要求第1章 FlashCS3基础知识教学要求:1.了解Flash的历史和基本概述;2.掌握Flash工作界面;3.会Flash文件的基本操作。4.掌握F

5、lashCS5的系统配置内容要点:1.1Flash概述1.2FlashCS5界面1.3FlashCS5的文件操作1.4FlashCS5的系统配置1.5综合应用1.6小结第2章图形的绘制与编辑教学要求:1.理解矢量图与位图的概念。2.能使用各种工具绘制图形3.会对图形进行编辑和使用内容要点:2.1矢量图与位图2.2图形的绘制2.3颜色填充2.4图形的编辑2.53D工具2.6综合实例2.7小结第3章文本的创建编辑教学要求:1.理解并掌握FlashCS5的三种文本类型2.会创建和编辑文本3.掌握TLE文字的功能及应用内容要点:3.1三

6、种文本类型3.2文本的创建及属性设置3.3编辑文本3.4TLF文字3.5综合实例3.6小结第四章多媒体素材的应用教学要求:1.掌握Flash中图像素材的应用2.掌握Flash中声音素材的应用3.了解Flash中视频素材的应用内容要点:4.1图像素材的应用4.2音频素材的使用4.3视频素材的使用4.4综合实例第五章元件、实例与库教学要求:1.理解元件和实例的概念2.掌握元件的创建、编辑方法3.掌握三种类型元件的使用4.理解并掌握库的概念及操作内容要点:5.1元件和实例的概念5.2元件的创建方法5.3元件的三种类型5.4编辑元件5.

7、5库的基本概念和操作5.6素材公用库5.7综合实例5.8小结第六章基本动画制作教学要求:1.掌握帧的基本概念、类型与操作2.学会制作逐帧动画、补间动画3.掌握预设动画的应用内容要点:6.1帧的基本概念与操作6.2逐帧动画6.3补间动画6.4动画预设6.5综合实例6.6小结第七章层、场景与高级动画教学要求:1.掌握图层的概念及基本操作2.会制作引导层动画3.会制作遮罩层动画4.掌握场景的概念及应用内容要点:7.1图层的概念7.2图层操作7.3引导层7.4遮罩层7.5场景7.6综合实例7.7小结第八章滤镜与混合模式教学要求:1.掌握

8、滤镜的种类2.会对各种滤镜进行操作3.会制作混合模式动画内容要点:8.1滤镜8.2混合模式8.3综合实例8.4小结第九章骨骼动画教学要求:1.理解并掌握骨骼动画的概念2.学会制作骨骼动画内容要点:9.1骨骼动画与反向运动9.2添加骨骼9.3编辑骨骼9.4制作骨骼

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