超级画板《动态几何教程》0前言

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1、前言1《动态几何》与《超级画板》在计算机屏幕上作出的几何图形,如果在变化和运动中能保持其几何关系不变,就叫做动态几何图形。有关动态几何作图的理论和应用的学科,就是《动态几何》。动态几何图形有两个基本特点:(1)图中的某些对象可以用鼠标拖动或用参数的变化来直接驱动;(2)其他没有被拖动或直接驱动的对象会自动调整其位置,以保持图形原来设定的几何性质。例如,作两条线段和它们的一个交点;当拖动一条线段的端时,线段会随着运动,交点也会随着运动(如图1)。图1第一个动态几何软件《几何画板》(简称GSP),出现于上世纪80年代,是美国国家科学基金支持的项目的成果。《几何画板》问世后,动态几何的教育价值很快得

2、到世界各国的教师和教育家的肯定,欧美国家又研发出更多的动态几何软件,经过20多年的发展,动态几何软件至少已有40多种,其功能也更加丰富。除了上面两个特点外,有些软件增加了跟踪、轨迹、测量、动画、迭代以及曲线作图的功能。我国于1996年由人教社引进《几何画板》并完成该软件的汉化工作。10多年来,《几何画板》在中学数学教学中已产生较大的影响,《几何画板》课程也成为大学数学系的《计算机辅助教学》课程的一个重要组成部分,而这一课程被那些已经毕业,现在从事中学数学教学的老师认为是最有帮助的大学课程。从美国引进的《几何画板》,在我国教育信息化的进程中起到了积极的作用。但是,我们不能等待人家的软件根据我们的

3、需求来升级。《几何画板》已经出来快20年了,版本到了4.07,数学教学中十分需要的立体构图、符号计算、智能推理的功能它仍未能实现。借助我国在数学机械化领域的学术优势,自己组织力量,未必不能成功。经过几年的实践和思考,特别是和一线老师们的交流,我们认识到教师和学生在教学过程中的需求是多种多样的,不仅仅作几个几何图形,于是开始形成了“智能知识平台”的概念。教育活动的主要内容涉及知识的传播。用于教学的教育软件实质上是满足人们知识需求的系统。人们对知识的需求是多种多样的。大体说来,不外是:(1)引用资料,这是对知识的最通常最基本的使用方式。(2)解决问题,特别是专业科技问题。如用数学软件来解方程,求最

4、大公因式;或用绘图软件画几何图形工程图样。为满足这类需求,知识要以基于一定算法的可执行程序的形式储存。(3)科学传播,这就要将知识组织成生动通俗的表现形式。如教师备课和制作课件,科普作者进行创作,都是为传播知识而提出对知识的需求。这不仅要使用资料和解题程序,还要求提供方便的表现手段,以便演示其作品。(4)学习进修,包括知识学习和技能培训。这要资料组织得由浅入深以循序渐进,解题程序要有过程便于举一反三。并辅以练习、测评等。(5)学术研究,这要求知识库具有高层次的专业内容和有效率的运算器,支持知识创新活动。简单地说,人们对知识系统的需求,基本上是为了引用知识、运用知识、传播知识、学习知识和发展知识

5、。在引用知识、运用知识、传播知识、学习知识和发展知识的活动中,有大量的工作是可以机械化的,其中相当多的工作是数学活动,可以应用数学机械化的思想、方法和成果来解决。在某一知识领域内一定层次上,能够满足人们引用知识、运用知识、传播知识、学习知识和发展知识的需求的计算机系统,即能够使这些活动尽可能机械化的计算机系统,我们称之为一个“智能知识平台”。这里设想的智能知识平台是面向学科领域的,并且是分层次的。如果将其学科知识水平定位于和某一等级学校的课程大纲相符合,它就成了针对某个学科的智能教育平台。对于数理学科,在构建其智能教育平台时,为了满足人们运用知识、传播知识和发展知识活动中的需求,数学机械化扮演

6、着及其重要的角色。数学机械化和教育技术的结合,能带来哪些好处呢?(1)本来就要做的事,做得更快更容易,提高了效率。效率问题不可忽视。因为量变会引起质变。效率提高了,老师和学生就减轻了负担,才有更多时间思考、实践、讨论,才有可能创新。教师不论用什么模式来教,学生不论用什么方法来学,他们都要写、画和计算。这些劳动中有些部分是机械的、重复的,并且劳动过程本身对达到教学目标意义不大。对教师来说,这类劳动所占比例更大。用计算机代替教师学生做这些工作,能够提高效率,减轻负担,使教师、学生把精力和注意力用到更高层次的教学和学习环节。(2)有些过去想到而做不到的事,可以轻松实现。许多现象和过程。在黑板和纸笔提

7、供的教学环境中,教师只能讲一讲,学生只能想一想。用了计算机和智能平台,可以演示、操作了。例如:带参数的初等函数图象,会随着参数的变化而变化。观察这变化过程,对同一类函数图象的共性和与参数的关系就能一目了然。对在屏幕上作出的立体图形(如各种正多面体)进行操作并从不同的角度观察:平移、旋转、缩放、分割、取截面、表面展开以及把空间的多边形放到平面上看等。这是过去教师非常想做的。许多操作用实物难以进行。对

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