网络游戏中趣味性的设计原则

网络游戏中趣味性的设计原则

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时间:2017-12-08

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1、ARTPANORAMAll2010.07ll艺术与设计圃匡啼DesignPrinciplesof1nterestinNetworkL】

2、{I11CS趣味性的设计原则文/徐进随着全球网络技术的普及,网络游戏得:差游戏的一个标准。算机的互动性中,最有效的互动在于即时到了快速发展,成为了许多人消遣娱乐的主:网络游戏中的互动性,具有三个方面的的、同步的响应与反馈。它确保了游戏与玩要途径。与欧美国家相比,中国的网络游戏内涵,玩家与计算机的互动、玩家与游戏的家之间的有效沟通。因此较好地实现玩家与业起步较晚,但发展迅

3、猛,爆发力惊人。2003互动、在游戏中玩家与玩家的互动。在这三计算机互动,意味着系统能够在网络环境中年9月,网络游戏正口式A列入国家863计划,政个方面中玩家与计算机的互动、玩家与游戏实现同步性与高质量的效率标准。府投入500万元支¨持原创网络游戏的开发。‘的互动是相辅相成的。游戏作为一个软件置2.玩家与游戏互动近几年来,我国本土网络游戏迅速崛起,但入计算机系统中,计算机的软硬件支持游戏玩家与游戏的互动涉及网络游戏中最根在与国外知名网络啐游1-戏r的竞争中,暴露出很的运行,玩家通过与计算机的互动达到与网

4、本的问题——网络游戏的设计。实现游戏与大的问题:本土网络游戏的消费群体远远少络游戏互动的目的。玩家的控制操作通过输玩家的互动主要是由游戏引擎控制的游戏界于国外;由于开发网络游戏消耗时间长,投!入设备传递到计算机中,计算机对游戏界面面与玩家的沟通实现的。游戏引擎是用于控入成本高,收益风险大,国内的游戏公司大产生即时的指令,由游戏引擎进行处理后做制游戏功能的主程序,控制着游戏的运行,多愿意代理国外的网络游戏产品,而忽略了出回应,再通过计算机的输出设备显示在游如人工智能、游戏世界的物理定律。游戏引本土的网络游

5、戏开发。我国若想保持网络游;戏的界面中,使玩家感知到信息,并进行分擎还是实现人机交互的核心,如接受玩家控戏的稳定增长,主要应依赖对游戏的自主研析决策。这种循环过程实现了玩家与计算制信息的输入、选择合适的声音以及合适的发,在研发过程中,游戏的趣味性是吸引玩j机、玩家与游戏的互动。音量播放效果等。在游戏引擎的支持下,玩家数量的关键。通过对网络游戏的研究,趣1.玩家与计算机互动家通过计算机这个媒介与游戏界面进行多种味性的体现有一定规律可循。网络游戏设计i在互动的过程中,最有效的方式是沟互动。过程中,在互动的交

6、流环境下,遵循规则性【i通。一个具有交互性的沟通必须具备三个条(1)玩家与游戏界面的呈现效果互动。与平衡性,有利于实现网络游戏的趣味性。件:首先,信息必须是针对明确的对象而发打开游戏界面,玩家首先关注的是游戏界面一、互动性交流出的-其次,在交换信息的同时,双方都应该的画面效果、声音效果。作为一个虚拟的游网络游戏与传统的游戏不同,它是以电;按照对方的回应而随时调整其所传递的信戏世界,界面要带给玩家身临其境的视听感信设施为传输渠道、以功能齐全的多媒体电息;最后,沟通的渠道必须是双向的,这样才受,在真实的引导

7、下玩家才会一步一步体验脑为收发工具、依靠网络技术连接起来的新.能保持其顺畅性。那么玩家与网络游戏产生游戏,逐步融入游戏与游戏中虚拟的NPC互型游戏。这种复合型媒介为游戏提供了一个沟通的基础就是计算机。北京大学计算机科动。(2)玩家与游戏界面功能互动。玩家打崭新的平台,通过这个平台,人们可以在不学系图形研究室编写的《人机交互》。中指开游戏的界面除了关注画面以外,主要关注同时间、不同地点,自主地进行游戏。网络出,人机互动是指用户与计算机系统之间的游戏界面的功能。只有熟悉游戏界面的功游戏不仅具有传统游戏的各种

8、特性,还通过通信,它是人与计算机之间各种符号和动作能,才能与游戏进行互动。那么游戏界面有电脑这个复合型媒介,具有了多项新的娱乐的双向信息交换。这里的互动,被定义为一哪些功能呢?游戏中不同的界面有不同的功元素,如动感的音乐、真实的画面、逼真的种通信,即信息交换,而且是一种双向的信能。启动界面:在玩家双击桌面快捷图标后,操作工具等。这些新的娱乐元素带给了游戏fl,交换,可由人向计算机输入信息,也可由从程序启动到进入游戏主界面。主菜单界玩家新的互动体验。计算机向用户反馈信息。这种信息交换的形面.游戏的选择界面

9、,含创建新游戏按钮,进互动设计作为一门关注交互体验的新学:式可以采用多种方式出现,如键盘的敲击、入以前的游戏按钮,返回上一界面按钮,退科在20世纪80年代产生,它由IDEO的一位鼠标的移动、屏幕上的符号或图形,以及声出按钮。选项界面:可以调整游戏视频效果、创始人比尔·莫格里奇在1984年一次设计会音、姿势或身体的动作等。玩家与计算机的声音的设置、更改玩家的操作模式等。游戏议上首次提出。1999年GeofHowland就互动决定了计算机软件与

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