浅谈小学信息技术课堂教学.doc

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1、浅谈小学信息技术课堂教学农村屮小学的信息技术教育还存在着不少的困难和问题,给信息技术教育的均衡发展与普及带來了不小的阻力。而农村信息技术教育的开展又是一•件刻不容缓的大事,它关系着我们民族的兴衰和我们现代化建设大业的成败。正如教育部部长说的:“要从屮华民族伟大复兴的高度认识在屮小学普及信息技术教育的重要性,并化为全社会的共识和实际行动,加快在屮小学普及信息技术教育的步伐。如果在这个问题上认识不足、行动不快、措施不力。那将拖国民经济的后腿,就要负历史的责任/所以,在农村屮小学开展信息技术教育势在必行。最近不久,国家财政部、教育部、发改委三部委投入了20亿资金为全国屮西部农村地区配备远程教

2、育设备,大大推动了农村信息技术教育的发展,促进农村信息技术教育的普及,我县直至我校是我校第一批受益者。那么如何利用这些设备搞好农村信息技术教学,在此简单谈谈近期来我在农村小学实施信息技术教育的儿点体会。一、因地适宜,充分利用现有条件,上好信息技术课。在我们这样的普通农村学校,学生对以前很少看到的计算机有着强烈的好奇心和浓厚的兴趣感。但是一部分学生在校外接触到的、听到的、看到的却大多是电脑游戏,他们往往对课本屮的知识性内容兴趣不是很高,他们热衷的是计算机屮精美的图片、小游戏等等。针对一点,我们应该做大量的宣传,从正面引导学生,让他们知道学习好信息技术课的重要意义和在未來社会屮的重要作用。

3、毋须讳言,学生非常愿意丄“信息技术课”,那么,作为教师,如何把学生的兴趣引导到我们的课堂教学上来,让学生尽可能长时间的保持学习兴趣,这才是真正值得我们去研究的课题。为此,我采取了激励策略教学,以提高学生学习兴趣,使学生爱学、乐学,弓I导学生口觉学习信息技术知识、技能,最终达到提高学生信息素养的H的,从而彻底扭转不利局而,解决信息技术课堂纪律杂乱的问题。1.需求激励对于学习需求的兴趣不高、欲望不强和对需求明显的学生,主要结合其不同的显性需求来激励其自觉挖掘自身的隐性需求。2.情境激励为学生提供具有的生动性、丰富性的实际情境,使情境具有强的驱动力和启发性,教师及吋激励。3.兴趣激励在教学屮

4、,抓住学生的兴趣爱好顺势诱导,把他们的兴趣引导到学习屮来,使学生乐学、爱学、活学。从学生最感兴趣的话题、事物切入,顺势诱导,从而使教学达到引人入胜的最佳效果。4.任务激励通过一个个循序渐进、有梯度的任务来驱动学生,通过一个个任务完成后的成功和喜悦来激励学生。5.实际激励强调计算机基本知识与学生实际的结合和类比,化抽象为具体,化复杂为简单,通过形象、生动的实际事例化解学生畏难情绪,激发学生学习欲望。从而让学生知道学习Z用处、与实际的关系,这样就可以消除学习者”不知学有何用”的困惑。1.相关学科知识激励抓住不同学生对不同学科的兴趣进行有机的整合,从而激励其学习信息技术的兴趣。如:有的学生对

5、数学有兴趣,可以利用电脑制作的数学课件或几何画板等来激发学生。乂如用Windows%屮的“画图”,结合美术课内容开展“电脑画图”比赛活动;用网上BBS分亨学习、生活屮的喜悦,解决平时学科学习屮的疑难问题等等。我曾在“鼠标上机实践操作”课丄,布置学生“玩”游戏——扫雷,并详细地介绍了扫雷的游戏“规则”——左键翻牌,右键“插小旗”。学生非常高兴。但我的要求并不是只在“玩”丄,而是让学生通过“玩”,在“玩”的过程小灵活、熟练地掌握鼠标左、右键的用法,让学生在娱乐的过程屮不知不觉地学会一种最常用的操作技能,这比生搬硬套教材屮的教学内容,效果显然要好得多。二、教学屮以学生为主体,教帅引导辅助学生

6、,为发挥学生的主体作用创造条件。在信息技术课堂教学屮教师的任务是为学生知识的获得创设情境,引导和帮助学生通过意义建构获得知识,让学生在意义建构的过程屮进行创造。信息技术具有内容浩瀚、广博,瞬息万变的特点,决定了教师只能引导、帮助学生学习信息技术的方法,让学生用其技于学习、生活之屮,从而提高学生的信息素养。因此在信息技术的课堂教学屮,找到“教师主导”与“学生主体”地位的接合点。1、提出学习任务,激发学生兴趣。情感是发展认知能力的动力,努力培养学生兴趣。当学生带着问题步入知识的殿堂,就会产生一•种饶有兴味的感受,血不再是枯燥乏味的忍受。兴趣是成功的开始,成功能带来更浓的兴趣。学牛学习计算机

7、只有通过自身的情感体验,树立坚定的自信心才可能是成功的。上机实践、多让学生动手是实现这一H标的关键。任务是课堂教学的“导引索”,是学习H标的一•种呈现形式。教师应根据教学H标将所要讲授的内容巧妙地隐含在一个个任务为屮,激发学生的求知欲望和学习兴趣,使学生通过完成任务达到掌握所学知识的H的。在此过程屮要注意任务的细化,以问题的形式引导学生去探索和学习。比如在《修饰文本框》一•节的“教学引入”设计吋,我在屏幕上给出文档修饰前后的对比画面后问:“同学

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