3ds-max-5官方中文教程之二

3ds-max-5官方中文教程之二

ID:5275891

大小:3.48 MB

页数:36页

时间:2017-12-07

3ds-max-5官方中文教程之二_第1页
3ds-max-5官方中文教程之二_第2页
3ds-max-5官方中文教程之二_第3页
3ds-max-5官方中文教程之二_第4页
3ds-max-5官方中文教程之二_第5页
资源描述:

《3ds-max-5官方中文教程之二》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、建模CharacterAssembly角色组合Assmblies组合是有“Head头”物体的对象的集合。头物体通常是整个集合的代表,含有可自定义的属性,以及一个驱动组合中其他物体的用户界面。一组物体组成的assembly组合与组合的例子标准的3dsmax群组非常相似。头物体可以是真实物体的一个简单代表。自定义的属性将会被在这个例子中,你可以通过属性的自定义添加到这个物体上。决定灯的开和关,改变灯的颜色,移动灯的关节。每个自定义属性必须被手动关联到合适的物体参数上。3dsmax提供一种组合用于帮助管理一个典型的角色的复杂结构,角色组合是3dsmax提

2、供的组合的具体应用。一个典型的的角色往往带有骨骼、网格体和所有其它相关东西。一旦创建了一个角色组合,将会出现一个图标代表组成角色的所有物体(成员)。这就是头物体,它具有特定的用户界面用于管理调整蒙皮、打开和保存动画、在全分辨率和低分辨率网格之间切换等通常的工作。一个角色是个可以被当作一个群骨骼、网格物体(全分辨率和低组的实体。它可以被保存与合并分辨率网格)、滑动条、IK链和到其他的场景中。帮助物体都是一个角色的组成部分。使用新的SetKey设置键动画模式,制作角色动画变得更容易了。动画可以被保存和合并回一个文使用这种模式,一个角色可被用件中。你可以

3、保存动画的多个不于把它的单元分离出来制作关键同片断,然后把他们合并回来建帧动画。立一个新的序列。角色图标代表角色组合中的所有物体。它本身是一个物体,可以用角色的名字改名。选择它可以打开角色用户界面,移动他可以把角色移动到所需的起始位置。1创建和管理一个角色可以通过执行主菜单栏中角色菜单中的命令实现创建、插入和保存一个角色的基本操作。要创建一个角色,先选择该角色可能包括的所有物体(骨骼、网格物体、IK链),然后选择CreateCharacter创建角色。这时会自动创建一个图标。DestroyCharacter取消角色的意思是去除组合的头(图标),这回

4、事角色各部件物体重新独立。除了图标不会删除任何东西。Lock锁定和Unlock解除锁定会封闭或打开被选中的角色。一旦封闭或锁定,角色郑能被当作一个整体。你无法编辑和动画组合中任何部分的物体。该选项在你完成了一个角色以后非常有用。一个角色可以被保存并被插入到另一个场景中。保存一个角色的时候,请选择角色图标。角色的每一个部分都被保存到一个角色文件中(*.chr)。BoneTools骨骼工具是一组可以帮助管理角色骨骼的工具。参见17蒙皮姿势页。角色组合的一个主要特性就是蒙皮姿势,即与角色网格体匹配的骨骼位置。你可以在实现动画之前使用它把蒙皮帮定到骨骼上。

5、有时,需要在动画开始以后或发现了某些问题之后调整蒙皮。这样回到原始的姿态就变得非常重要了。这是一个处于典型的蒙皮姿势的角色。选择你的角色图标并使用SetSkinPose设置蒙皮姿势的命令记录该姿势。每次当你选择Assume使用SkinPoseMode蒙皮姿势模式命令把角色被临时恢复到蒙皮姿SkinPose命令的时候,角势。如果你在动画时注意到蒙皮上的错误,选择SkinPoseMode以便色被恢复到该姿势,并被进行必要的调整。当你退出SkinPoseMode蒙皮姿势模式,角色回到移动到坐标0,0,0处。在此之前的姿势。请注意,设置蒙皮姿势依赖于你当前

6、的选择。如果你想操作整个角色,请始终在使用这些选向之前选择角色图标。2角色组合用户界面前面在Character菜单介绍过的相同的SkinPose蒙皮姿势选项这里也有。可以改变角色图标的尺寸与角色匹配。太大会挡住别的东西,太小会很难选中。角色动画可被保存为一个片断。片断可被调入新的动画序列内。参见下一页中的详细解释。该选项勇于从所有角色成员清除所有动画。在制作动画片短的时候有用。每个物体可以是角色的低精度或高精度版本的部分。选择单选钮在二者之间切换,或使用勾选框把二者都显示。参看下面的定义低精度和高精度成员的方法。角色成员用户界面从列表中选择一个或多

7、个物体然可以在任何时候添加或清除成后点击Remove把他们从角色组员。点击Add然后从视图中选择合中清除。一个物体加入。可以把每个角色成员定义为角色的低精度或高精度版本的部分。默认情况下,所有物体都是高精度角色的部分,除非你选择了勾选框。配合使用上述的Display显示选项,你个以更快的隐藏复杂的网格物体,直到动画完成。保存动画选择角色图标,点击SaveAnimation保存动画命令,系统会提示你保存一个*.anm文件。整个角色组合的动画轨迹被保存。在重新打开该文件的时候,可以选择动画中哪些部分被排除。3插入动画由于动画轨迹被保存为独立的文件,它也

8、可以在相同的或不同的角色上被重新使用。如果你创建了基本运动的片断,例如行走、跳跃或转弯,你可以在以后打开这些片断和创建新的

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。