3ds-max-5官方中文教程之六

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1、渲染1纹理渲染纹理渲染,也被称为TextureBaking纹理烘烤,一个创建物体表面光照分布(或其他单元)的贴图的过程,贴图是根据物体在场景中的样子创建的,然后把贴图赋予原物体。处理的目的是为了输出这些信息,或者为了避免计算动画中的静态物体,节省对他们进行渲染的时间。基本处理流程图我们可以使用一个单独的物体和一种纹理作为例子看一下纹理渲染是如何工作的。我们的目标是烘烤这一场景中的香蕉的光照。该厂经施用光能传递,因此,在物体上有直接的和非直接的光照。第一步是选择物体然后我们添加我们感兴趣的和从Rendering菜单纹理贴图。在本例中,我们中

2、打开RenderTo只想使用光照贴图。Texture纹理渲染对话框。当我们开始纹理渲染处理时,我们的物体的UV坐标被自动平展开并把一个修改器添加到他的堆栈中。然后所需的贴图被渲染为分离的文件。一个新的ShellMaterial壳材质被创建和赋予物体,该材质包含两种材质;原材质和带有新的贴图的烘烤材质。使用赋予物体的新材质,我们可以关闭场景中的灯,并验证光照贴图现在是否被烘烤到物体上。在左边,你可以看到灯是如何被映射为贴图的。2用户界面可以从Rendering菜单中打开纹理渲染对话框。有2个主要的卷展栏:GeneralSetting基本设置

3、和SelectedObjectSettings针对被选中物体的设置,还有针对特殊纹理的specificoptions特殊选项卷展栏。GeneralSetting基本设置在这里你可以定义你想烘烤的物体。你可以烘烤使用一个修改版本的UnwrapUVW,物体被选中的物体,或者以前准备好的所有物体(至的UV坐标被自动平展开,这被称为自动少被制定了一个贴图元素的物体)。使用被选中平展UV。这里你可以设置平展参数。更多的物体,你可以通过一次渲染一个物体或仅仅重信息参见33页“UnwrapUVW修改器”。新渲染被修改过的物体优化处理过程。贴图是由当前的

4、渲染器创ClearUnwrappers将会清建的。使用Setup调整渲染除所有的自动平展UV设定。图像的输出尺寸被修改器。如果物体已经被自动贴图尺寸或被物体指编辑过或如果你想从一定的设置所优先替代。个干净的场景开始工作,你也许会需要它。你在这里设置显示和烘清除壳材质将会去除烤材质选项。为烘烤材质制定给被烘烤物体的选择正确的材质类型非所有壳材质并重新赋常重要。详细信息参见后上原材质。面的页。贴图被创建到指定的路径中。缺省时,这贴图尺寸根据物体需要被映射的所有表面被自动是3dsmax的images目录。但你也可能要计算。可以使用缩放值调整尺寸

5、,并使用Mni最小重新把它们指向一个项目规定的位置。值和Max最大值限制范围。这些设定可以被基于物体的属性参数超越。参见下一页的详细信息。3SelectedObjectSettings被选中物体的设置在这个卷展栏中,你可以为所有被选中的物体定义你想要的纹理,或是基于对象给物体定义。该卷展栏中的设置是用于当前的选择集的。默认的贴图映射通道是3。如果你由于其它请确认在改变设置之前你选择了正确的物目的在你的物体上已经使用了则需要改变体。在卷展栏被打开的时候,你可以随时改它。自动平展UV修改器会使用该通道。变你的选择集。这是将要为被选中的物体生成

6、的贴图的列表。各纹理贴图的生成可以用勾选框打开或关闭。只有选择集共同的贴图才会被列出。点击Add并从列表中选择一个或多个贴图,这些是你想要生成的贴图。默认的贴图文件名由物体的名字加上贴图类型组成。你可以如果UseAutomaticMapSize使用自动贴图尺寸没有改变被生成贴图的名字和格被选中,你可以指定各贴图的尺寸。这可以提供一个式,从.tga改为任何其它被支机会让你去为场景中你认为更重要的物体生成更大持的格式。和更细致的贴图,以及减小背景和边角物体贴图的尺寸。MapSpecific贴图特别设置卷展栏当你从纹理单元列表中选中了特定的贴图

7、以后,在RenderToTexture纹理渲染对话框的底部会出现附加的卷展栏。这些设置允许你激活和禁止特定的贴图单元。卷展栏会出现在使用CompleteMap,SpecularMap,DiffuseMap,LightingMap和BlendMap。4Baked烘烤材质和贴图你所制作的贴图接着被赋予Shell壳材质内的Baked烘烤材质。在GeneralSetting基本设置卷展栏中,你可以为Baked烘烤材质指定使用何种类型的材质。根据你选择的不同材质,贴图会有所不同,视图显示也会受到影响。你在烘烤材质下拉列表中看到的是一系列相关的材质贴

8、图。例如,StdMtl.SaveAll使用一个标准材质并关联所有生成的贴图用来定义材质贴图。MetalBump将使用一种能显示高级表面属性的Direct3D视图光影模式,例如金属状反射和凹凸贴

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