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1、zbrush3官方在线帮助第一部分开始之前作一点小的说明,我的英文水平不怎么样,翻译得比较一般难免有错误和疏漏请大家指正,主要是想和更多的朋友分享交流zbrush3这个好软件。另外在翻译的过程中我增加了一些自己的理解,如果看到红字部分就是我的个人看法,不一定完全正确。如果有斜体文字就是原来页面上的连接文字,当然在这里是不可能连接了,大家不必在意。快速启动这是zbrush3新增加的一个界面,和以前的zbrush2的普通界面不同,它主要是用于快速的制作模型的界面。这节教程也主要是对这个快速界面进行介绍,另外我们通过界面上的RapidUI按钮可以很方便在这个界面和
2、传统界面中切换。教程的原地址是http://www.zbrush.info/wiki/index.php/Rapid_Start,大家可以对照着看看。1、介绍快速启动是一个初级用户迅速进入ZBrush的设计界面,在这个界面上已经有一个处于编辑模式下的球体准备用于雕刻。几个预先装入笔刷充分体现了ZBrush3.0独特的笔刷功能。你从画布上的一个准备用于雕刻的多边型球体开始快速启动。在这个球体的表面开始简单的点击和“绘制”。2、第一次使用在进行下一步之前请确定你至少有30分钟的时间来进行雕刻,你有么?那么让我们回到雕刻这部分。好的,现在我们继续,这个快速界面设计
3、集中了ZBrush所有雕刻方面的功能。其他无关的一切都被从这个界面移除了。让我们一起看看这个界面了解它的一切。更多关于如何雕塑信息参阅“学习雕刻”页面。3、快速启动界面迅速启动界面使用了ZBrush3的新UI定制功能和宏指令功能,在画板的顶部是自定义的UI元素,很多按钮都是ZBrush的扩展功能和宏指令功能。学习更多关于你的3D模型信息导航请点击这里在右手边有两个面板,*3DModel(三维模型)*Layers(层)3DModel面板有关你的几何模型的一切,包括变形目标、纹理和多边型组等等Layers面板让你对zbrush的三维模型一层层的存取进行灵活的雕刻
4、。沿着画布的左边的是zbrush的大部分默认笔刷:Std,Tweak,Inflate,Flatten,Clay,SnakeHook...沿着底部的几个设置与你的模型有关*首先,如果按钮persp不是橙色,请按下它把视角转为透视。*按下x,y,或z的对称性。*按下front(前),Side(侧),ThreeQuarter(四分之三)这些按纽可以让你的模型转到前视图、侧视图、或者是四分之三视图。(zbrush3终于也开始有自己的多视图切换了,不过和其他三维软件还是不一样,还是同时只能看一个视图,感觉作用不大)*其余的按纽控制你的模型的转动方式,可以象Maya一样
5、按下Y按纽自转,zbrush的默认旋转按纽xyz。(启动界面就是前面那张大图,大家可以对照着看一下)3.1文件面板文件面板包含你需要的所有关于打开、保存、创建、导出等命令。New按钮允许你创造一个新模型从以下几个选项*Sphere(球)*Cube(立方)*Plane(平面)*GenericHumanModel(普通人类)*GenericQuadruped(普通四足兽)*ZSphere(Z球)选择任何一个选项开始新的模型。学习关于ZSphere的更多信息点这里取消请点击ZSphere右上角的X标记。Open,OpenRecent,Save,SaveAs是标准的
6、选项。Import按钮允许你导入一个obj格式的模型到当前模型.它列出了四个选项。*ReplaceCurrentLevel*ImportPoseIntoLayer*ImportNewUvs*ImportandAddtoModelExport(导出)按钮将把模型导出为obj格式保存ExportImage(导出图象)按钮将导出你的画布,使用这个按钮将把你的3D模型导出为2D图象。SmartResym允许你建立对称模型。(如果你在画布上的模型不是对称模型,而你又想建立一基于这个模型的对称模型,可以使用这个按钮)ExitRapid(退出迅速)按钮用于推出迅速启动界面
7、回归到缺省的ZBrush界面。Exit(退出)将关闭ZBrush。3.2笔刷控制笔刷控制工具和类型在画布的左侧(Std,Tweak,Inflate...)。进入笔刷的控制面板能够控制Alpha,Stroke,Color,LazyMouse等和其他一些高级的控制。要学习更多的高级控制请使用在这个页面左侧的搜索栏(指该网页的一个搜索功能,这里没有的大家不用找了)。点击Alpha大缩略图选择一个默认alphas。点击Stroke大缩略图选择Stroke类型。(这些和zbrush2是相同的)要了解LazyMouse请点击这里3.3预制笔刷这些预制笔刷是使用ZBrus
8、h新的宏功能创建的脚本按钮。每个按钮集成了我选择的笔