场景设计(54学时)-教案-于舒婷.doc

场景设计(54学时)-教案-于舒婷.doc

ID:5256548

大小:7.30 MB

页数:32页

时间:2017-12-07

场景设计(54学时)-教案-于舒婷.doc_第1页
场景设计(54学时)-教案-于舒婷.doc_第2页
场景设计(54学时)-教案-于舒婷.doc_第3页
场景设计(54学时)-教案-于舒婷.doc_第4页
场景设计(54学时)-教案-于舒婷.doc_第5页
资源描述:

《场景设计(54学时)-教案-于舒婷.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、福州软件职业技术学院2011-2012学年第二学期教案课程名称:_______场景设计_______________年级专业:_____10级动漫设计与制作_____授课教师:______于舒婷________________学时数总学时54;课堂讲授28学时;实践26学时书名作者出版社出版年月教材《动画场景设计》顾严华上海交通大学出版社2009年2月参考书目《动画场景设计》徐令陈德俊辽宁美术出版社2011年5月《3dsmax2009次世代游戏场景建模宝典》王秀峰阎河电子工业出版社2009年1月教案首页——教学进度表序号周数教

2、学内容(章节名称或实验、实习、实训名称)备注11场景设计基础知识和前期工作201202142012021622场景的特性与设计要求201202212012022333设置适当的场景设计风格把握主题,确定场景色彩基调201202282012030144动漫场景的构思与设计201203062012030855动漫场景的构思与设计201203132012031566色彩在动漫场景设计中的运用201203202012032277动漫场景的光影造型201203272012032988动漫场景的光影造型201204032012040599

3、动漫场景中的陈设道具20120410201204121010三维动漫场景设计与制作指导20120417201204191111三维动漫场景设计与制作指导20120424201204261212三维动漫场景制作指导与点评20120501201205031313三维动漫场景制作指导与点评2012050820120510教案内页(课堂讲授备课用)序号:1章节名称场景设计基础知识和前期工作教学目的和要求了解场景设计的一些基础知识,和一些前期准备工作教学重点与难点场景设计的前期准备工作教学课件名称场景设计讲授内容时间分配知识点1:动画场

4、景设计概念动画场景设计主要是指动画影片中除角色造型以外,随时间和地点改变而变化的一切事物的造型设计。“场景”与我们通常所说的”环境”或”背景”是有一定区别的:“环境”指的是剧本所涉及的时代、社会背景以及具体的自然环境、地域等.还包括剧中重要角色生活活动的场所和空间,是一个广义的、大的概念: “背景”指的是静止的画面上起到烘托主体作用的景物:而“场景“是指按剧情展开的、具体的、物质的单元场景、人物活动的空间等,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本元素.是将“环境“、”背景”凝练.综合.概括的一个新的综合元素体现。很多情况下.场

5、景在画面构图中比人物所占的比例更大。例如在迪斯尼的经典动画影片《狮子王——辛巴的荣耀》、《指环王》及《魔域>等背景中,不难看出宏大的场景渲染出神秘而紧张的气氛对情节的发展起到极其重要的作用(如图所示)。场景设计在动画创作中与剧本创作、动画、原画设计等一起构成了动画创作的要素。知识点2:动画场景设计的动能归纳起来,主要有以下作用:1、传达时间与空间信息通过动画场景中的色彩、建筑、陈设、自然景观等变化,传达给观众动画故事发生的时间、年代、和地域的信息。2、表现与烘托角色情绪和性格?场景设计可以从侧面烘托角色人物的情绪、命运或事件的

6、本质意义3、当角色情绪悲壮的时候,场景就设计成较为暗淡、灰暗的色调,景物的轮廓模糊不清。当角色欢快的时候,场景的轮廓清晰,色彩鲜明、呈现暖色调。4、渲染环境氛围,在动画作品中,场景设计结合故事的发展,还起着渲染环境氛围的作用。设计成,欢快的、凄凉的、绝望的、危险的等不同的环境氛围。5、暗示与隐喻故事情节的发展,在设计中我们将相似的景物或本来并不相联结的景物并列起来,会产生一种象征性含义,这就是暗示与隐喻。隐喻可以对剧情作出提示或阐释,并表现了角色、主人公在特定情境中的内心世界,借以升华形象的内涵。作业观看一部自己喜欢的动画片,

7、并分析它们的场景设计上,有什么你最喜欢的地方课后自我总结分析第一次课,先让学生对场景设计有一个感性的认识,后面的课程再逐步深入展开并带领学生实践。注:“讲授内容”栏可包括课堂教学内容、教学方法、辅助手段、师生互动、板书设计等。教案内页(课堂讲授备课用)序号:2章节名称场景的特性与设计要求教学目的和要求了解场景设计的特性与要求,并学会将这些内容应用到实际场景中去教学重点与难点场景设计的要求教学课件名称场景设计讲授内容时间分配知识点1:动画场景的特性1、时间性时间性是动画场景的一项最基本的特性,每一个场景都代表一个时间段,即使是同

8、一的一个大场景的移动也表示了时间的流逝。其中场景的颜色设置也充分表达了时间的变化,春夏秋冬的变更等也都可以用颜色来表达阐述。2、场景的运动性只有场景的运动才能来表现故事发展,时间推移。运动性包含以下三个方面的涵义:首先,Flash动画是以每秒扫描(更换)12帧画幅(电影为24

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。