逐帧动画教案.doc

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1、《逐帧动画》教案教学目标:1、理解逐帧动画的制作方法。2、能够导入静态图片。3、会根据需要插入或删除帧。4、掌握测试影片并调整动画的方法。5、培养学生的审美能力,激发学生的探究兴趣和创新精神,让学生体验制作动画的乐趣。教学重点:1、能够导入静态图片。2、会根据需要插入或删除帧。教学难点:测试和调整动画播放。教学疑点:关键帧、空白关键帧、普通帧的区别教学方法:演示法、观察法、实践法、自学法课时:1课时教学过程:师:老师这儿有两本书,每页书的书角都按顺序贴了一副马的连续图片,现在我们一起快速翻动按顺序装订好的页面。看到了什么?生:一匹

2、马在走动。师:现在,我们再来翻看这本书,大家看到了什么?生:一匹马有跳?师:同样的图片为什么会出现不同的结果?对,因为图片没贴到相同的位置上!这是一种古老的看动画效果方法,称为“快捷翻书法”。我们看到的每一幅画面称为一个“帧”。帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的。我们共同来回顾一下上节课提到的帧主要有哪几种类型?(播放)关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对

3、象进行编辑操作的帧。上节课我们下载并观赏了不少Flash动画,同学们想不想自己亲手用Flash制作动画呢?这节课我们就共同来学习逐帧动画。赶快和老师一起用Flash逐帧动画做一匹行走的马吧。(播放)教师提前做好的逐帧动画《行走的马》演示。逐帧动画所需要的素材既可以直接在Flash的舞台上绘制,也可以提前准备。要求是,从第2幅画面开始,每一幅都是上一幅的后续,两幅画面之间有着微小的差别。动作分解的越细,将来生成的动画就越细腻。教师操作,学生观察(用已准备好的马的静态图片)一、导入图片制作逐帧动画第一步:启动Flash,新建一个Fla

4、sh文档。(观察图层和帧)[当用户新建一个Flash文档后,第一帧是空心圆点,空白关键帧。除第一帧之外,所有的帧都是空白帧,这些帧只有用户定义了之后才有意义。]第二步:执行[文件]导入到舞台菜单命令,出现“导入”对话框。第三步:选定要导入的图片文件horse-1.png,单击“打开”按钮将其导入Flash文档,并显示在舞台上的默认位置。(观察帧的变化,空心圆点变成实心圆点,成为关键帧)第四步:执行【插入】→【时间轴】→【空白关键帧】菜单命令,插入一个空白关键帧,模仿第二、三步的操作将后续的一张图片导入该帧。(教师演示到此播放操作步

5、骤供学生参照,练习导入多幅静态图片。)过渡:动画的所有帧及其包含的图片都导入到舞台后,动画就基本完成了,可以在Flash中播放。为了获得更好的播放效果,需要对动画进一步的测试和调整。(播放)二、测试和调整动画第一步:执行【控制】→【测试影片】菜单命令,进入动画测试状态,以欣赏者的身份观赏动画。师:怎么样?看到一匹行走的马了吗?祝贺同学们第一步都成功了!(播放)观赏学生作品一师:观察作品,有没有不完美之处?(1)动画播放偏快,需要进行调整。(播放)第二步:在时间轴的帧控制区单击选定第1帧,执行【插入】→【时间轴】→【帧】菜单命令,在

6、第一帧的后面插入一个帧。[普通帧]让学生在每个关键帧的后面均插入2个普通帧,使马的走动速度接近实际。(2)动画位于舞台的左上角(播放)学生调整动画的位置,重新测试。(播放)学生作品欣赏,发现有调整好的,有的调整后图像有“跳来跳去”的现象。提问调整好的学生采用的调整方法。(播放)方法一:设置成相同坐标值这种方法调整精确但非常麻烦提问调整“跳来跳去”的学生采用的调整方法。(播放)方法二:使用“绘图纸工具”(播放)使用绘图纸工具调整的步骤。学生参照步骤,利用绘图纸工具调整图像的位置,重新测试。第三步:插入图层,导入背景图片。[图层就像透

7、明的醋酸纤维薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。]测试作品欣赏,体会成功喜悦!(播放)创建逐帧动画的几种方法(1)用导入的静态图片建立逐帧动画(2)导入gif等序列图像(3)文字逐帧动画(4)绘制矢量逐帧动画三、作品欣赏(播放)四、学生练习让学生利用“素材库”制作一个简单的Flash动画,在其中运用所学的逐帧动画的制作方法。有以下几个选题供选择:选题一:模仿马行走动画制作“奔跑的豹子”选题二:使用逐帧动画制作一个数字10

8、~1的倒计时小动画。五、小结:这节课我们共同学习了导入静态图片制作逐帧动画,除了导入静态图片外,还可以导入序列图像、输入文字或手工绘制来制作逐帧动画,由于逐帧动画对画面一帧一帧地处理,所以具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。希望同学们

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