flash入门.ppt

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1、FLASHMX第一章初识FlashMX概述FLASHMX是macromedia公司专门为网页动画页开发的一个最新的产品。被广泛应用于:网页的头版头条广告多媒体广告(MTV的制作)简单游戏的开发等.概述FALSH提供的四种动画(位移动画,变形动画,逐帧动画,遮罩动画)FALSH提供的三种图形类型:图形,按钮,影片FALSH提供的三种文本类型:静态文本,动态文本,输入文本FlashMX简介一)、FlashMX的主界面、工具栏、工具箱、编辑区、时间轴和主要面板。(二)、FlashMX的基本概念:1、矢量图和位图2、元件和实例3、帧和关键帧4、图层5、场景6、库FlashMX的

2、主界面FlashMX的工具箱工具的作用工具的作用FlashMX的时间轴窗口位图:是使用排列在网格内的一些不同颜色的点(像素)来描述的图像。创建这种图像就像镶嵌马赛克一样,编辑位图就是修改组成位图的像素。位图的显示质量与屏幕的分辨率有关,当放大位图时,图像边缘出现明显的锯齿状。FlashMX的基本概念FlashMX的基本概念矢量图:用直线和曲线描述的图形。直线和曲线称为矢量。矢量的属性包括颜色和位置等属性,编辑矢量就是编辑描述它的直线和曲线的属性。对矢量图可以进行移动、缩放、变形和改变颜色等操作,这些改变不会改变它的外观质量。元件和实例元件是放在库中可以重复使用的元素,包

3、括图像、按钮、影片剪辑、声音文件和字体。当要在动画中使用该元件时,就从库中把元件拖到编辑区,放到编辑区的元件称为该元件的实例。帧和关键帧图层场景库用于存放动画中的所有元件、图片、声音和视频等文件。打开元件库的方法为选择[窗口]→[库]菜单命令或按【F11】键。在“库”面板中选中一个元件时,在元件库预览窗口中将显示元件的内容。Flash的工作流程1、首先绘制或者导入动画中所需要的图形2、为图形设置动画3、动画设置完成还可以为它配音4、制作动画控制按钮5、发布工作第二章绘图与颜色绘图工具的使用工具的使用共分成四大类:工具查看颜色选项工具工具类又分成了选取,绘制,变型,填充,

4、擦除,取色几种.选取工具:黑箭头-选区实体白箭头-选区路径套索-选取实体要灵活使用三个工具,首先要记住快捷键:黑箭头(V)白箭头(A)套索为(L)花的绘制1.从工具箱中选取一个圆形工具,然后在场景中按住shift绘制一个正圆。2.按键盘的A(选取路径)在圆中单击一下,这样就可以找出路径的中央。3.将鼠标定位在任意两个路径的中央,切换到黑色箭头(按V键)当鼠标指针变成小圆弧的时候,按住CTRL键拖动到圆心的地方。重复以步骤即可得到花。手绘鲜花套索工具的使用当我们选择了套索工具以后,该选项会自动显示出来。该工具为魔术棒的属性,可以设置魔术棒的容差值魔术棒:它的作用是选取颜色

5、相近的区域多边形套索:可以使用它来选取不规则的区域巧用外部素材在做动画的时候,往往需要一些图片,当然图片的来源除了手绘,还可使用外部素材。在使用外部素材的时候。处理背景图片的时候可以使用套索工具。使用套索工具去背景使用套索工具去背景1、导入文件:文件/导入/导入到库库中文件的修改直接决定场景中的文件。2、将图片从库中拖至场景:窗口/库(ctrl+L)选中图片,拖至场景中。3、选种图片,将该图片打碎,使用命令可以在菜单的修改——分解组件。也可以使用快捷键ctrl+B4、然后设置魔术棒的属性,再使用魔术棒工具在物体上单击,最后按del键便完成了去背的过程。绘制图形工具fla

6、sh绘制图形的工具主要有四种:直线工具矩形工具圆形工具钢笔工具直线工具直线工具用来绘制线条,通过调整可以从直线变成曲线。单击直线工具后,在窗口下方的属性栏里可以调整线条的基本属性:颜色、线形、端点以及结合点等。画出直线后点击黑箭头光标变成圆弧后可将直线调成弧线。按住ctrl圆弧变成尖角,直线可调整为曲线矩形工具矩形工具可以直接绘制矩形,通过调整也可绘制圆角矩形。选择矩形工具后,工具面板下方出现调整矩形角度的选项,点击可以随意调整矩形的圆角弧度。钢笔工具在图形处理软件中,都有这样一个工具,它采用贝赛尔曲线原理。可以随意调节节点来修改图形。铅笔与画笔工具铅笔工具与直线工具的

7、根本区别在于:铅笔工具可以绘制一些比较圆滑的线条,而直线工具只能绘制一些直线。右图为直线工具的选项:该选项可以设置直线的一些方属性。画笔工具画笔工具所绘制的是填充颜色,而铅笔与直线所绘制的只是线条颜色。画笔工具的选项里有多种模式。颜色面板颜料桶填充颜料方式填充类型填充颜色的类型有多种:纯色线性放射状位图调整线性渐变填充填充变形工具调整辐射(径向)渐变填充文字的处理支持的三种文本静态文本(StaticText)动态文本(DynamicText)输入文本(InputText)文字属性面版作业利用本章所学工具,绘制女孩。

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