flash入门课件.ppt

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1、flash动画FlashFlash是Macromedia公司推出的网络动画和平面动画制作工具,它除了用于制作网络动画,还广泛应用于多媒体制作及影视制作领域。Flash动画具有的文件数据量小、图像质量高、可任意缩放、可以以“流”的形式在网上传输和交互性等优点。动画是运用了视觉暂留的原理,通过把一系列的静态图画快速播放产生的运动效果。动画片中被快速播放的每一幅静态图画叫做一帧。我们在电视、电脑里看到的动画片每一秒钟需要24-30帧图片来表现,一个动作往往就需要几十到上百帧的图画才能完成。使用场景和场景面板一个Flash影片可以由多个场景构成,每

2、个场景就相当于一个电影片断。使用时间轴和帧电影是由一张一张的胶片组成的,当这些胶片的播放速度快到一定程度时,由于人的眼睛有视觉暂留的特性,一个画面的印象还没有消失,下一个稍微有一点差别的画面又出现在银幕上,连续不断的印象衔接起来,就组成了活动电影。动画制作采用的也是这一原理,Flash中的“帧”就好像是一张一张的电影胶片,它贯穿了动画制作的始终。在Flash动画中,时间轴是对帧进行操作的场所。随着时间的推进,动画会按照时间轴的横轴方向播放.帧在时间轴上的排列顺序决定了动画的播放顺序,每帧的具体内容要在相应的帧的工作区域内进行制作。例如,你在

3、第一帧绘制了一幅图,那么这幅图只能作为第一帧的内容,第二帧还是空的。关键帧与过渡帧(1)关键帧(Keyframe)关键帧不同于其他帧,关键帧定义了一个过程的起始和终结。(2)过渡帧(Frame)两个关键帧之间的部分就是过渡帧,用灰色表示,它们是起始关键帧动作向结束关键帧动作变化的过渡部分。在进行动画制作的过程中,定义好了关键帧以及相应的动作后,过渡帧会自动生成。(3)空白关键帧(BlankFrame)一个什么对象也没有的关键帧称为空白关键帧Flash动画欣赏故事篇搞笑篇MTV篇练一练自拟主题,创作动画

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