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时间:2019-05-09
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1、动画制作基础教程Flash8第4章帧、图层与场景的编辑帧123图层场景本章要点学习帧、图层与场景掌握帧、图层的基本操作1.1帧帧:一段动画(电影)是由一幅幅静态的连续的图片组成,在flash中称每一幅的静态图片为“帧”。连续的“帧”快速切换就形成了一段动画。1.1帧关键帧:一段动画起始和终止的那一帧Flash运动渐变形状渐变动作渐变场景:在flash中,场景可以看作是一个舞台。构成flash电影的所有元素都包含在场景中。一个flash动画可以包含多个场景,播放器会在播放完一个场景后自动播放下一个场景
2、的内容,直到最后一个场景播放完。1.1帧元件:是指一种可以重复使用图像、影片剪辑、按钮.元件图形:图形元件主要用于静止的图形,并且方便我们重复使用;影片剪辑:除了可以表现静态的图形外,还可以是一段动画。它有自己的时间轴,并且独立于影片时间轴之外。按钮:可以响应鼠标事件或键盘动作,实现与浏览者的交互。1.1帧层:在flashmx中,每个层都可以看成是一个独立的工作平台,这些工作平台都是透明的,从而可以将所有层叠加起来得到整体效果。使用多层创作可以避免在编辑某个元素的时候影响到其他元素,从而可以避免不必要的
3、麻烦。1.1帧引导层:引导与它相关联图层中对象的运动轨迹或定位起到运动路径的导向作用遮照层:可以通过遮照图层内的图形看到其下面图层的内容,而不可以透过遮照图层内的无图形处看到下面的图层。相当于在遮照图层上挖掉了相应形状的洞1.1帧遮照层遮照层上的图形被遮照层1.1帧1.2图层Flash动画通常有多个图层,图层一般显示为,在学习制作动画前,先来学习以下一些图层的相关知识。:该按钮用于隐藏或显示所有图层,单击它即可在两者之间进行切换,单击其下的图标可隐藏当前图层,隐藏的图层上将标记一个符号。1.2图层图层类
4、型普通层引导层遮罩层1.2图层●用菜单命令建立图层(1)单击选中要插入图层下方的图层,若要在图层1上方插入新图层,可选中图层1。(2)执行“插入/时间轴/层”命令,如图4-40所示,即可在“图层1”上面插入一个新图层“图层2”,此时“图层2”变为当前层,如图4-41所示。图4-40插入图层菜单图4-41插入图层后的效果1.2图层●用快捷菜单建立图层(1)单击选中要插入图层下方的图层,如要在图层1上方插入新图层,可选中图层1。(2)再单击鼠标右键,在弹出的如图4-42所示快捷菜单中选择“插入层”命令,此时
5、即可在“图层1”上面插入一个新的当前图层“图层1”。图4-42快捷菜单1.2图层●直接命名(1)双击要重命名的图层,使其进入编辑状态,如图4-43所示。(2)在文本框中输入新名称,然后在其他图层单击确认该名称,即可得到如图4-44所示效果。图4-43编辑图层名称图4-44修改图层名称后的效果1.2图层5.锁定图层除了隐藏图层外,还可以用锁定图层的方法防止不小心改动已编辑好的图层中的内容。其操作步骤如下:(1)选定要锁定的图层,单击图标下方该层的图标,图标变为图标,该图层处于锁定状态,如图4-48所示。图
6、4-48锁定图层1.3场景创建场景的方法有以下几种:●执行“插入/场景”命令“。●按“Shift+F2”组合键,在打开的“场景”面板中单击按钮。●执行“窗口/设计面板/场景”命令,在打开的“场景”面板中单击按钮。图4-50“场景”对话框综合练习1.填空题(1)在Flash中,帧主要有两种,即帧和帧。(2)若要选择连续的多个帧,只需按键然后分别选中连续帧中的第1帧和最后一帧即可。2.判断题(1)在Flash中动画类型多种,创建的动画类型不同,时间轴中的关键帧表示方式也不同。()(2)在Flash中按F6快
7、捷键可创建空白关键帧。()3.问答题(1)简述Flash中帧的作用。(2)简述选择不连续多个帧的方法。(3)简述插入帧的几种不同方法。ThankYou!动画制作基础教程Flash8第5章制作Flash基础动画动画基本类型123逐帧动画补间动画45引导动画遮罩动画本章要点逐帧动画形变动画引导动画遮罩动画的制作1.1动画基本类型●:关键帧之间为浅蓝色背景并有从左至有的黑色箭头标识,表示创建的动画为动作补间动画。:关键帧之间为浅蓝色背景且关键帧之间以虚线连接,表示创建的动画为动作补间动画,但该动画没有
8、创建成功,或在创建时出现操作错误。:关键帧之间为浅绿色背景并有从左至右的黑色箭头标识标识创建的动画为形状补间动画。:关键帧之间为浅绿色背景且关键帧之间以虚线连接表示创建的动画为形状补间动画,但该动画没有创建成功或在创建时出现操作错误。1.1动画基本类型逐帧动画的特点●逐帧动画会占用较大的内存,因此文件很大。●逐帧动画由许多单个的关键帧组合而成,每个关键帧均可独立编辑,且相邻关键帧中的对象变化不大。●逐帧动画中的每一帧都是关键帧,每个帧的内容
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