flash入门.ppt

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1、计算机动画技术——Flash篇图1《小鲤鱼历险记》图2《汽船威利》和《白雪公主》图3《铁臂阿童木》和《森林大帝》图4《大闹天宫》猫和老鼠FLASH实践基础——简单动画的制作界面组成:工具栏舞台时间轴面板观摩:思考:这两个小球在运动中有什么特点?分析:第一个小球在绿色背景中从左向右水平移动第二个小球在绿色背景中反复沿某一特定路径移动我们把小球的运动特征分析后,发现两小球均是沿某一线性路径移动的。水平移动是特例,即沿一直线或线段运动。操作一:小球的水平移动1、打开flash,创建一个“flash文档”。在“属性面板”中选择“大小”按钮,调出“文档属性”对话框,设置

2、宽度为300,高度为100,背景颜色为绿色。帧频为12fps,互联网上最合适的动画桢频即是12。(图1)『蓝色部分可以不做』2、选择“插入”菜单中“新建元件”命令,建立一“名称”为小球,行为为“图形”的元件,确定后即开始小球元件的编辑。(图2)图1图23、选择工具栏中的“椭圆”工具,在舞台区画一小球。4、切换到场景中,打开库面板(可按F11或从“窗口”中调出)。将小球元件(此时称实例)拖入场景中合适位置,调整其大小;然后在30帧位置单击右键,插入关键帧,将小球拖动到舞台右方。6、按回车键播放影片,也可以按“Ctrl+Enter”测试影片或者从“控制”菜单中选择

3、“测试影片”命令,关闭时使用关闭按钮即可。7、保存影片,取名为“小球运动”。5、然后将鼠标移到第一帧上,单击右键选择“创建补间动作”,则从第1帧到第30帧之间出现一带箭头的线(紫色背景),此时动画完成。操作二、小球沿特定路径运动1、打开已有的“小球运动”文件,在图层1上面添加一个引导层。2、选“铅笔”工具,并选择其模式为“平滑”,在引导层画一条曲线。3、选择黑色箭头工具,并按下工具栏按钮的“贴紧对象”,点击图层1的第1帧并移动球,让其中心到引导线的起始位置(球的中心会出现一个白色小圈套住曲线)4、点击第30帧,按3的方法将小球移到引导线的终点5、测试影片,注意

4、引导线在动画放映时是看不见的。~物体在沿着线性路径运动的过程中,自身还可以发生变化,如色彩的变化,形状的变化等本小节内容共涉及到以下几个知识点:关键帧KeyFrame帧Frame元件Symbol运动轨迹线(即引导线)GuideLine图层Layer运动动画图层分类标准层:即系统默认的普通层引导层:该层上的所有内容只用来在制作动画时作为参考线,不出现在最后作品中。未建立链接的引导层名旁边有一个蓝色的图标,若与其他标准层建立了链接则图标为。遮蔽层:用户在遮蔽层中绘制图形、文字等对象,则这些对象具有透明效果,通过它们可以将已遮蔽层的内容显示出来,而把其它部分遮住二、

5、形变动画制作形变是属于一个比较简单的运动方式,顾名思义就是物体的形状发生改变。操作练习一:圆形变方形知识点:矢量图形、时间轴内容介绍:矢量图的放大不会出现马赛克, 位图会有马赛克;矢量图是线和填充色组成的,位图是象素点组成的。制作要求:该动画中设置影片为200*100、背景颜色为浅蓝色;一个图层;时间轴定为30帧。3、在30帧位置单击右键,选择“插入空白关键帧”,选中“矩形”工具,选择笔触颜色为“”,设置“填充色”为蓝色,在舞台左侧画出一个蓝色的长方形。5、测试动画,保存。4、把鼠标移到第一帧的位置上单击,然后在下方的“属性面板”中选择“补间(中间)”为“形状

6、”,这时在第1到30帧之间会自动创建一个绿色背景的箭头。制作过程:1、新建一个空白影片,然后选择“修改”/“影片”,设置影片宽为200、高为100,底色为浅蓝色。2、选中“椭圆”工具,选择笔触颜色为“”,设置“填充色”为红色,在舞台左侧画出一个红色的实心圆。[归纳与小结]Flash基础——形变动画的产生原理1)形变的初始状态和最终状态(形变的种类:大小、形状的改变)2)形变动画的产生是由初始状态的状态帧决定的。形变动画制作要点:当要实现一个元件从一种形状转变为另一种形状时,记住一定要先将元件打散。在Flash中,字符在输入时就被自动视为是一个元件,所以需要进行

7、打散(Ctrl+B)的操作。形变动画

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