Unit 6 part B 教案2.doc

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1、Unit6-PartB-教案一、教材内容与教学目标主要学习数字16到20。数字在学生的日常生活中是很经常用到的。1.语言知识目标学习数字sixteen,seventeen,eighteen,nineteen,twenty,并且灵活应用于日常生活。2.语言技能目标创设情境,在情境中学语言,培养学生运用语言的能力.3.情感态度目标培养学生学习英语的兴趣,提高他们学习的积极性,激发他们想说的欲望和乐于助人的良好品质。二、教学重难点1.本课重点为学习数字16到20的听说认读,并且能灵活运用于日常生活。2.难点之一是让学生通过拼写特点

2、区分数字16到19这几个数与20的发音不同;同时还能找出18与16、17、19的写法异同。3.难点之二是如何把握好学生一个吸收与扩充知识的度,让他们能“跳跳摘到桃子”,从而树立更强的学习英语的自信。三、教学准备数字单词卡片,自制翻动数字片,9格空表格,翻动加法算式,多媒体课件等。四、教法和学法为了突破这堂课的重、难点,根据小学三年级学生好奇、好胜、表现欲旺盛等生理和心理特点,主要采取通过小组自主探究,小组合作交流的学习方式来主动学习和使用语言,形成有效的学习策略,培养良好的学习习惯。让学生在教师的指导下,通过感知、体验、实践

3、、参与和合作、游戏感悟等多法并用的方式组织教学。彻底改变传统的“讲授”的教学模式,促进语言实际运用能力的提高。五、教学过程设计根据教学目标、学生心理及生理特点,教学过程设计首先要以能引起小学生的兴趣为先,激励和培养孩子们学习英语的兴趣。因此设计了三个环节:第一、玩中学,通过游戏复习旧知识,同时导出新知。1.通过Hangman游戏,让学生回忆数字6到9的拼写,为新内容做铺垫。2.通过PPT的精彩图片复习句型Howmany…canyousee?Icansee….让学生快速说出结果,并以此引出本节课新内容。3.通过考眼力,让学生自

4、己发现数字的拼写和发音规律。第二、学中做(即巩固操练)。大纲中指出保持积极的学习态度是英语学习成功的关键,注意不断地激发并强化学生的学习兴趣,并引导他们逐渐将兴趣转化成稳定的学习动机.因此在这一环节我设计了以下活动。1.Bingo游戏。这个游戏是检测学生对数字的再认能力,游戏刺激,激发了学生的学习热情。2.英语数学整合考反应。第一种是让学生发挥想象力,说出某数字的和的可能性组合,如:18可以是9+9,10+8,11+7等;第二种是利用台历翻片算式题练脑筋快速反应如:11+9=?,11+7=?3、转盘幸运有奖游戏。这个游戏主要

5、是练习学生说数字并创设情景让学生用上Howmany…doyouhave?Ihave….来交际。第三、做中得(即实践活动)。1.听力练习,该环节是检测学生今天学习结果的一种反馈。2.完成调查表。

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