吉卜力工作室的运营模式及其给中国动画产业的启示

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1、吉卜力工作室的运营模式及其给中国动画产业的启示InspirationsforFurtherDevelopmentofChina'sAnimateIndustrybyObservingWorksofHayaoMiyazakiandStudioGhibi作者:侯迎忠+关注作者简介:侯迎忠,广东外语外贸大学新闻与传播学院副教授,博士,广东广州510006原文出处:《暨南学报:哲学社会科学版》(广州)2009年第3期第137-142页内容提要:吉卜力工作室的运营模式主要体现在以动画大师为核心的原创制作团队、丰富多源的动画创意与深刻的思想性、声画并茂的多重艺术元素的运用、立体化多维度的动画电影推广模式,

2、以及多元化的衍生产品商业开发等方面。而以吉卜力工作室为代表的日本动画制作机构给中国动画产业带来的借鉴与启示在于:培养能将民族文化与人文精神完美融合的原创动画大师,打造能用生动的故事诠释人文精神的专业制作机构,以完全市场化的运作机制推动动画产业链各环节的高速运转。期刊代号:G01分类名称:文化创意产业复印期号:2009年06期关键词:吉卜力工作室/宫崎骏/动画产业/中国动画标题注释:[基金项目]广东外语外贸大学科研创新团队资助(批准号:GW2006-TB-009)。      [中图分类号]G21[文献标识码]A[文章编号]1000-5072(2009)03-0137-06      日本动画产

3、业近年来举世瞩目的成就,可以说来自方方面面的激励机制与产业内在驱动力。而以原创作品为创作起点的动画制作公司在其中起到了决定性的作用,在日本动画界声名显赫的吉卜力工作室就是这方面的杰出代表。1984年4月,在日本最大的书店——德间书店总裁德间康快的资助下,宫崎骏和高畑勋(IsaoTakahata)两人合伙创立了“二马力”会社(Nibariki),也就是吉卜力的前身,1985年吉卜力工作室(StudioGhibli)正式成立。从二马力时代开始计算,自1984年《风之谷》到2007年《地海传奇》再到2008年《悬崖上的金鱼姬》,吉卜力工作室制作了17部动画电影和一部动画音乐电视。①从1989年的《魔

4、女宅急便》成为日本全年度最卖座的电影开始,1991年《岁月的童话》、1992年《红猪》、1994年《平成狸合战》等相继成为年度票房冠军,2001年的《千与千寻》在首映之后更成为日本有史以来最卖座的电影。这一系列成就的取得,都离不开吉卜力工作室独具特色的运营模式。      吉卜力工作室的运营模式分析      (一)以动画大师为核心的原创制作团队      纵观吉卜力工作室的发展历程,其中起到关键作用的还是动画大师本人。宫崎骏(HayaoMiyazaki)是日本著名的动画大师和动画电影导演,他于1963年大学毕业进入东映动画开始动画生涯。在宫崎骏和高畑勋两位核心人物的引领之下,吉卜力工作室逐渐

5、形成了自己独立、鲜明的动画制作风格,即:追求真正深入人心,刻画人们生命中喜悦与悲伤的纯粹而高品质的动画创意。而这正是他们与某些日本商业动画制作公司不同之处,也是其获得成功的根本。吉卜力工作室的创作团队经历了逐步发展壮大的过程,初期以宫崎骏和高畑勋为主要核心人物,其他创作者均为临时聘用,随着创作成果的扩展,吉卜力工作室开始形成相对固定的创作团队结构,包括将优秀的动画创作员以雇用制的形式稳定下来。随着工作室组织成员的数量增加,结构开始有了分化,组建了各种不同的创作部门,两位核心人物也进行了具体分工,高畑勋侧重工作室的组织与管理,宫崎骏侧重动画片的创作和导演,并最终形成全制式工资的企业制结构。[1]

6、吉卜力工作室的创立源于日本动漫出版业对于动画大师级人物初期创作的推广与支持,经过一定时期的书刊出版的推广与营运后才转而投资创立专门的动画制作机构,待到制作公司开始形成品牌效应后,公司的运转转入良性循环。至今吉卜力工作室已成为优秀日本文化的代名词,在日本动画界极具品牌个性和产业影响力。      (二)丰富多源的动画创意与深刻的思想性      动画产业作为创意内容产业,原创力是其最重要的核心竞争力,吉卜力工作室的成功根本上说还是动画创意本身的成就,其前任社长铃木敏夫(SuzukiToshio)②曾说:吉卜力的核心理念在于“有趣、艺术个性、能赚钱”。[2]而那些既有趣又有艺术个性还能赚钱的动画作

7、品,都来自于以宫崎骏为核心的创作团队良好的动画创意。吉卜力的作品以题材深刻,画面精美,配乐细腻著称,其作品的思想性和艺术性都已形成明晰的脉络,并构成一个独立的视野广阔的世界,反映出对人类生命意义的理解、思考与追问,对自然环境的尊重,以及对人文精神的充分认知。在对东方人文精神的共同阐释中,两位动画大师的作品风格又各有特色,宫崎骏的作品多以魔幻题材为主,虽是天马行空,但含有深远的寓意。善恶、强弱、生死

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