张冲论文开题报告

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1、毕业设计(论文)开题报告题目名称:屮国网络游戏与民族文化特色学生姓名:张冲学号:0906203120美术係)/专业国教院/游戏班级:游美0915指导教师:&2011年12月27日开题报告填写要求1.开题报告内容必须用黑或蓝黑墨水笔工整书写,或按教务处统一设计的电子文档标准格式打印,禁止打印在其它纸上后剪贴。开题报告内容填写完成后应及时交给指导教师签署意见。2.手册);学生查阅资料的参考文献应不少于3篇(不包括辞典、3.有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T7408-94《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。如“2011年

2、4月26日”或“2011-04-26”。毕业设计(论文)开题报告1・本课题的背景及意义近年來,我国游戏产业高速发展,产生了巨大的经济文化效应。游戏产业F1趋强劲。而其中的游戏开发产业这个新星儿占领者重要位子。我国是人口大国是世界第一大人口国家。据估算,我国网络游戏玩家占据全球玩家的50%以上。因此我们并不缺乏市场。但近年來,随着市场化的运作,制作□趋简陋,难得佳品。相反口本,美国和韩国游戏开发大国,凭借一部部制作精良,风格迥异的网络游戏作品侵占我国内地动漫市场,不仅攫取了巨额利润,还赢得了市场份额,同时也是一种文化侵略。2.本课题的基本内容及关键问题从盛大代理韩国网络游

3、戏《传奇》开始,中国的网游市场的巨大被全世界游戏开发商所重视。昔年600多万的《传奇》玩家,让盛大这个新兴的小游戏公司走上上市。随后各大游戏如同雨后春笋,当然质量也参差不齐。据《传奇》Z后,轰动中国网游市场的是网易旗卜•□主研发的2D游戏《梦幻西游》。这一以屮国名著神话小说《西游记》为背景的回合制网游,以Q版的网而和人物和多彩的任务系列,赢得了中国广大的市场。从此口主研发中国文化背景的网络游戏风靡中国各大游戏公司。但游戏主线述是以模仿为主,画而质量得不到改观,运行模式各式各样,从而得不到广大玩家的认可。代理游戏仍是中国众多游戏公司的发财Z路,《魔兽世界》《穿越火线》等风

4、靡中国的网络游戏仍是美风和韩风为主。毕业设计(论文)开题报告3・本课题调研情况综述中国主耍玩网络游戏的年龄集中在14到48岁,在这年龄段中,主要玩的是中国代理的网络游戏,并且已经形成了一种可怕的意识,那就是国产的游戏,质量差、没冇内涵、不美形,使得我们的本土游戏造成了无可挽回损失。但近年来国家已逐渐意识到这一场文化侵略。开始做出相关的调整,不仅加大了对本土游戏事业的支持,也打压了外国游戏的,例在屮国任何游戏公司不得以损害其他游戏公司的利益而和国外的游戏公司合作,从而禁止不良的市场竞争。4.本课题的方案论证做屮国自己的本土游戏,不要抄袭,不要模仿,我们冇自己的优势,不论是

5、文化蕴涵还是技术人才。例中国第一部2D游戏《梦幻西游》。根据小说改编。在故事内容上取H《西游记》降妖除魔改编而来。虽然人物和画面以Q版为主,但却冇很大突破,并得到一致好评。其次的《天龙八部》和《诛仙》等根据知名小说改编的网游也在中国占有一定比例的市场。首先一改枯燥无聊的故事情节。二人设美型帅气三有文化内涵。事实证明我们冇能力做好游戏,我们要做的是探索出一条适合屮国网络游戏走的路。毕业设计(论文)开题报告指导教师意见:(对本课题的深度、广度及工作量的意见)指导教师:(亲笔签名)年月FI

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