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时间:2019-11-22
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1、3D電視發展困境探析【摘要】近來3D電視發展迅猛,但同時也面臨著諸如3D電視本身硬件和技術標準存在缺陷、節目內容匱乏、產業態度和政策導向不明等諸多困境【關鍵詞】3D電視發展困境政策導向在經歷瞭2010年3D元年的充分準備後,2011年3D電視開始瞭大踏步開疆拓土的征程。至I」今年4月止,歐洲有超過40個3D電視頻道進行播出。瑞典及美國多傢制播衛星電視運營商相繼推出瞭3D電視新服務。內的北京電視臺、SMi廣西電視臺及天津電視臺都開始瞭3D制播實驗。在去年的亞運會期間,也進行瞭3D轉播試驗播出然而,與3D是電影賣座的代名詞相比,受技
2、術不完善、缺乏標準等因素的影響,3D電視的發展卻是步履維艱、困難重重。本文詳細分析瞭傢用3D發展的種種障礙,希冀為迷霧中左沖右突的3D電視的突圍提供一點思路—、硬件要求、技術標準制約發展從硬件方面來看,3D電視需要至少40英寸的屏幕,如此大的屏幕對於消費者是一筆不菲的數目。同時3D電視還在環境方面對觀衆提出瞭要求,一定的距離和特定的角度給觀眾帶來瞭諸多不便。由於3D眼鏡和電視之間的傳輸協議的不同又讓不同品牌的眼鏡和電視不育出混搭在現今3D眼鏡還處於少而貴的時期,不同品牌之間眼鏡的不通用將給3D電視的發展帶來很大的障礙1、大屏幕增
3、加消費者觀看成本要充分感受3D的效果,電視屏幕至少要40英寸以上,且電視邊框不能太寬,否則影響觀眾融入到節目內容當中的效果。對於尚不成熟的3D產業來講,屏幕的增大意味著成本的上升。比如TCL的一款42英寸裸眼3D電視就因為成本太高而無法量產。據悉,裸眼3D電視尺寸越大成本越高,而且成本是呈幾何級數增長。高成本必然影響大屏幕的3D電視的普及2、一定的距離和角度,忽視電視的伴隨功能觀看3D電視需要一定的距離和角度,隻有距離和角度適中才能有良好的3D效果。電視除瞭娛樂、提供信息的功能之外很重要的功能就是陪伴功能,但是3D電視的這一觀看
4、條件直接拒絕瞭觀眾對電視陪伴功能的需求。觀眾隻能帶著眼鏡,坐在特定的位置觀看電視節目,而無法隨心所欲地做他們想做的事情3S3D眼鏡少、貴、不通用制約發展現在隨3D電視機搭配的3D眼鏡太少,有的甚至沒有,消費者還要額外購買眼鏡,每幅快門式眼鏡的費用高達1500元人民幣。3D眼鏡的少和貴成瞭制約3D電視發展的障礙之一。尼爾森近日針對率先觀看過3D電視的美用戶群進行瞭調查,並發佈瞭號稱是首個專業性的調查報告。報告顯示,3D眼鏡最令人討厭。在425名受訪者中,50啲人認為在3D電視中觀看半個小時電視節目後,3D眼鏡就讓他們感覺不舒服;8
5、9%勺人抱怨說3D眼鏡使他們不能在觀看電視的同時做其他事情。主導此次調查的有線及電信聯合CEOCharBeales稱了很多用戶,特別是一些年輕人,喜歡多任務同時進行,但是3D電視不允許他們這麼做。而且不同的3D技術也讓人感到困擾,你拿著索尼的3D眼鏡根本沒法看三星的3D電視。"①二、節目內容、軟件應用助推無力節目、應用可以說是3D電視的軟件條件,在當今講求內容為王的環境裡,節目內容及遊戲應用少、質量低是3D電視發展的又一大障礙1、節目內容、軟件應用少3D電視可用的節目內容包括現有的各類型電視節目的3D版本、3D電影以及3D遊戲和
6、應用。然而,到現在為止可用的3D節目內容屈指可數,目前的3D電影藍光光碟隻有12部。電視制造商和電影制片廠之間的協議阻礙瞭3D電影的自由交易。電視劇方面,我國隻有《吳承恩和西遊記》一部,日本的首部3D電視劇《東京管制》剛剛完成,韓國的首部3D電視劇《神醫》還在制作之中。3D遊戲雖然有巨大的市場需求,但由於還沒有解決的3D繪圖問題,目前市場上還沒有出現太驚艷的3D遊戲或應2、既有的節目質量低節目內容少是一方面,令3D電視更加窘困的是現有的3D節目內容多為2D轉3D;2D和3D混搭,無法凸顯3D效果。例如,我國首部3D電視劇《吳承恩
7、和西遊記》在播出後,一位觀衆評價這部所謂的3D電視劇不過是個"混血兒",每集隻有10分鐘左右的3D畫面,觀看時必須應劇情的需要在3D和2D切換中戴摘3D眼鏡,否則便易受重影的影響。現有的2D轉3D技術,體驗效果實在太差,不少消費者體驗後發現,2D轉換後的3D電視播放的節目效果畫面很模糊,遠遠不如宣傳和促銷員所展示的那麼好。在看瞭2D轉3D的南非世界杯電視轉播後,有網友發帖大吐苦水":最有3D效果的莫過於賽場的記分牌瞭"。據某3D電視品牌銷售人員介紹,2D轉3D電視確實能將2D內容轉換成3D效果,但前提是,其轉換的內容必須是藍光高
8、清的。對於普通節目,實現的效果隻能是"偽3D,。2D轉3D電視隻能是一種湊合用的過渡產品3、3D電視劇推廣麻煩據買下中首部3D電視劇一一《吳承恩和西遊記》的公司介紹與一般電視劇由片方賣給電視臺的推廣模式不同,3D電視劇要先找代理商把版權買下來後,再向電視臺銷售。
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