中职Flash动画课程教学设计探究

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1、中职Flash动画课程教学设计探究中职Flash动画课程教学设计探究摘耍:Flash是一款流行的电脑动画制作软件,近年来,中职学校纷纷开设了Flash动画制作课程,生僻的概念、五花八门的动画效果使学生无从下手。教师如何把握Flash动画课程的教学,开展教学案例设计,是教学的关键。笔者针对中等职业学校的Flash动画制作课程所存在的问题,从学习和教学实践出发,对屮职Flash动画课程教学设计进行探究,旨在使教学过程有条不紊,也可让学生循序渐进,从而收到良好的教学效果。关键词:中职;Flash;动画制作课程;教学设计中图分类号:G712文献标识码:A文章编号:1672-5727(2012)06-

2、0088-02Flash是一款流行的电脑动画制作软件,Flash动画作品有画面精美、便于传输播放、多媒体表现力丰富、交互空间广阔等一系列优势,借助网络风行天下。于是,中职学校纷纷开设了Flash动画制作课程,与一般的计算机基础课程相比,Flash中出现了很多新的名词,如场景、图层、时间轴、帧、元件等等,许多学生会因此而不知所措,如果仍然采用一般计算机软件的教学法,容易使学生无法理解知识点,概念混乱,五花八门的动画效果使学生无从下手。如何把握Flash动画课程的教学,开展教学案例设计,教师是关键。笔者拟从学习和教学实践出发,对屮职学校的Flash动画课程教学设计进行探究,旨在使教师的教学过程有

3、条不紊,也可让学生循序渐进,从而收到良好的教学效果。入门课的讲解与概念的剖析Flash课程学习入门课我觉得有两点非常重耍:(1)引起学生对所学内容的兴趣;(2)了解其基本的原理思想。基丁这两点的考虑,笔者对教材做了如下的处理:在通过一个小游戏让学生理解了动画的基本原理之后,将逐帧动画提到了移动动画、变形动画这些关键帧动iiiiiZ前,并作为入门课学习的重点。因为逐帧动虺的制作原理即是动画的形成原理。逐帧动画的制作能够加深学生对计算机动画基木原理的理解和认识,并且通过逐帧动画的学习,在课程的后半部分引入关键帧动画,两者结合可以使学牛在学习Flash的第•课就能做出生动漂亮的动画,体验到了学习的

4、成就感,学生就能够提高学习Flash动画制作的兴趣。Flash影片是用于Web站点的图形、文本、动画和应用程序。它们主要由矢量图形组成,还可用导入的视频、位图图形和声咅。Flash影片可以结合交互性,从而允许观看者进行输入,我们也可以创建与其他Web应用程序交互的非线性影片。使用Flash,我们可以使对象动起来,在舞台中显示时,它们能够移动或更改口己的形状、大小、颜色、不透明度、旋转及其他属性。Flash中出现了很多新的名词,如场景、图层、吋间轴、帧、元件等等,许多学生对这些知识点无法理解,对其概念也不清晰。在教学过程中,应通过形象的比喻來说明。例如,时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内

5、播放的层数和帧数。与胶片一样,Flash影片也将吋长分为帧。图层就像层叠在一起的幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。乂如,帧概念的出现,可以假想成开运动会,百米比赛中,两个人进行摄像和照相,摄像的好比制作了一段动画,照相的每个镜头源于视频,组成视频,相当于那些帧。也就是说,帧组成了基本动画。Flash实例欣赏与特效提炼Flash动画制作与其说是一门计算机课程,不如说是一门利用计算机作为工具的艺术类课程。因为Flash作品变化多端、特效众多,艺术含量极高。因此,培养学生的审美意识和审美能力就成为了教学的重点。欣赏动态作品必须具备专门的审美

6、眼光。如了解淡入、淡出、切换的运用效果,变形、飘动特写在动画中的运用效果,引导图层、蒙板效果运用,还要熟悉与实现这些效果相关的应用技术。为了培养学生这方面的素质,可以组织学生欣赏优秀的动态视觉艺术作品,如优秀电影作品、动画作品、甚至游戏片段等,在欣赏过程中加以必要的讲解,使学生从“外行看热闹”式的情节欣赏,变为“内行看门道”式的艺术手法欣赏。在教学实践中,我们让学牛:首先对优秀的作品进行观摩欣赏,可以是广告、动漫、MTV等实例,让学生尝试着将它们的特效“克隆”出来,也就是对它们的特效进行提炼归纳。学生在认真观察被“克隆”的对象的同时,自己揣摩并尝试应该使用什么工具,运用哪种技术,这样,在“克

7、隆”的过程中,不仅能锻炼学生运用所学的工具、知识和技能,还能培养学半对所见到的作品进行快速解析的能力。不过要注意的是临摹应该由易到难,由简到繁,循序渐进。效果实例制作与软件基本操作的讲解学生一开始对制作Flash动画有着非常浓厚的兴趣,我对教学也是信心百倍。但我过高地估计了学生的接受能力,讲解过快,尤其过早地引入了概念和应用,而且没有进行细致的练习,导致很多学生对概念不理解,从而失去了学习兴趣和信心。所以,在

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