网页设计与制作_第9章 Flash MX与Firework MX的学习

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1、第九章FlashMX与FireworkMX的学习9.1FlashMX应用实战SmashingIdeas公司的技术主管曾经说过:“比较一个静态的HTML网页与一个动态的Flash网页的话,后者无疑将获得极大的成功,强大的Flash动画将会把人们吸引到使用该技术设计的站点,并且会使他们经常访问您的站点”。在互联网世界里,通过精彩的Flash动画吸引访问者的注意并获得别人的尊重,对网站的建设者们来说无疑是具有极大的诱惑。每个创作者都期待着这种成功,让我们领先一步,赶紧开始吧!9.1.1FlashMX简介1、FlashMX工作界面在Wind

2、ows操作系统中,FlashMX的安装和启动与其他的Windows应用软件大致相同,惟一特别的是,在FlashMX的安装过程中,用户可以选择是否要安装FlashPlayer。同时,FlashMX还可以支持Mac操作系统。启动FlashMX,常用的工作界面如图9-1所示。图9-1FlashMX的工作界面最上方是FlashMX的标题栏,显示了软件名称、版本号和当前处理的文件名称。标题栏下方是菜单栏,提供了九个菜单。FlashMX中所有的操作命令和属性选项被集中起来,按照一定的分类标准放置在这些菜单中。在菜单名称上单击,会出现一个下拉式菜

3、单,用户可以选取自己需要的操作命令,进行自己需要的参数设置。工作界面的左侧是FlashMX的工具面板,里面集中了FlashMX常用的工具。默认的工具按钮包括箭头工具(Arrowtool)、组合选择工具(subselectiontool)、直线工具(linetool)、套索工具(lassotool)、钢笔工具(pentool)、文本工具(texttool)、椭圆形工具(ovaltool)、矩形工具(rectangletool)、铅笔工具(penciltool)、画刷工具(brushtool)、自由转换工具(freetransformt

4、ool)、填充转换工具(filltransformtool)、墨水瓶工具(inkbottletool)、颜料桶工具(paintbuckettool)、吸管工具(eyedroppertool)、橡皮工具(erasetool)、手掌工具(handtool)、缩放工具(zoomtool)等。FlashMX的面板沿用了Flash5的“浮动”特性,具有靠边、锁定甚至保存和共享的功能,可以适合用户不同的工作需要。作界面中部居上的是FlashMX的时间轴面板,它是一个以时间为基础的线形进度安排表,可以让设计者以时间为基础一步步地安排每个动作,从而

5、组织和控制图层中和帧内随着时间变化的电影内容。它有三个最主要的组成部分:左侧的图层窗格是图层控制区,用来描述图层信息;右侧的窗格则显示了时间轴上帧的安排和动画的信息;而播放头则用来指示时间轴上正在播放的帧。小知识]图层(layer)是将不同的图案元素放置在同一条时间轴上的设计单位。帧(frame)是通用的计量动画的最小单位,可以分为关键帧(keyframe)和普通帧(frame)两种。关键帧是动画片段开始与结束的决定因素,安排好这两张画面,并且设置好过渡方式,强大的FlashMX会自动地生成一段动画效果。普通帧是除了关键帧外所有出现

6、在时间轴上的帧,它代表着关键帧之间的渐变过程,是无法编辑的。工作界面的右侧和底部则集中了FlashMX默认显示的几种常用面板,包括色彩混合器(colormixer)、色彩样本库(colorswatches)、组件(components)、问题解答(answer)、动作(actions)、属性(properties)等面板。在这些面板中,用户可以进行相关的属性修改和参数设置。打开“窗口”菜单,选择其他不同的面板命令,在工作界面上会出现相应的面板。工作界面的中心区域是FlashMX的工作区,是显示影像的部分。用户可以在工作区中观看作品,

7、可以对电影中的对象进行编辑、修改,没有符合效果的动画还可以在工作区上直接播放,它是设计师工作的主要场所。FlashMX允许用户自定义工作区、修改标尺、网格和显示的属性。2、FlashMX菜单FlashMX有九个菜单,分别是文件(file)、编辑(edit)、查看(view)、插入(insert)、修改(modify)、文本(text)、控制(control)、窗口(window)和帮助(help),集中了FlashMX中几乎所有的操作命令和属性选项。文件(file)文件菜单中主要包含与文件管理有关的基本操作,包括新建(new)、从模

8、板中新建(newfromtemplate)、打开(open)、作为库打开(openas库)、关闭(close)、保存(save)、另存为(saveas)、另存为模板(saveastemplate)、还原(revert)、导入(impo

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