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时间:2019-10-15
《网页设计与制作 第8章 利用Flash MX制作网页动画》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、通过本章学习,应该掌握以下内容:有关动画的基本概念FlashMX基本操作利用FlashMX处理各种网页动画在网页中加入动画的方法第8章利用FlashMX制作网页动画8.1FlashMX简介8.1.1有关动画的一些基本概念Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作专业软件,被广泛应用于网页设计和多媒体创作等领域。利用该软件制作的图形和动画具有文件品质高、体积小、交互性强、可带音效和兼容性好等特点,因而用它可创作出美观生动而极为复杂的网页作品。1.帧(Frame)Flash在制作动画时,是由若干个帧来组成一个动画效果的。帧是装载Flas
2、h作品内容、进行Flash作品播放的基本单位,也是Flash动画的基本组成元素。Flash的时间线面板上的每一小格代表一帧。帧有以下几种类型:关键帧、静止帧和中间过渡帧。(1)关键帧关键帧是一个包含有内容,或是对内容的改变起决定性作用的帧。正是因为有了这些关键帧,物件才能在变化中产生动画。在时间线上,包含内容的关键帧显示为有黑色实心圆点的方格。空白的关键帧显示为白色方格。(2)静止帧时间线上的静止帧是相邻静止关键帧的延续。静止帧中显示的内容是与其相邻的前一个静止关键帧中的内容,对其中对象的编辑或对帧属性的定义,实际上都是对前一个关键帧的改变。若前一个关键帧为
3、空白关键帧,则其后面的静止帧都为空白帧。普通的静止帧显示为灰色方格,空白帧显示为白色方格。(3)中间过渡帧中间过渡帧出现于过渡动画的两个关键帧之间。其中显示了某一Flash过渡动画的若干个中间效果。其颜色随过渡类型的不同而发生改变,如果运用“图形”渐变类型,则显示为带有箭头直线的浅绿色方格;如果运用“动作”渐变类型,则显示为带有箭头直线的淡紫色方格。2.组件(Symbol)与实例(Instance)组件只是一种人为的规范,它指的是动画中一些出现频率较高的物件对象。组件通常存放在图库中,使用时再把它从图库中拖曳出来。有人把组件形象地比喻为存储起来的演员,随时可
4、以调出来扮演角色。把组件从图库中拖曳到舞台工作区中,就得到了组件的一个实例。可以把组件想象成一个源文件,它的实例就是它在不同地方的复制。3.层(Layer)层是为了方便操作者制作复杂的Flash动画作品而引入的一种手段。在时间线面板上,每个层都有各自的时间线。在每个层中都包含了一系列的帧,在各层中所使用的帧均是独立的。可用控制器来播放某个场景的动画效果。播放动画时,会从每个层的第一帧开始播放(即同步播放),不同层中的帧在同时播放中可以得到综合的效果。4.场景(Scene)一个Flash作品可以由若干个场景组成,每个场景都分别拥有各自独立的动画内容。每个场景中
5、的层和帧均相对独立。在播放时,Flash会自动按场景的顺序进行播放。5.影片一个或几个场景就可以组成一个影片。6.时间线(Timeline)时间线是FlashMX中最重要的工具之一。用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。FlashMX的界面由以下几个部分组成:标题栏、菜单栏、标准工具栏、绘图工具栏、状态栏、时间线面板、控制器、工作区等,如图所示。8.1.2FlashMX的界面FlashMX主窗口返回菜单栏常用工具栏工具栏工作区属性面板标题栏浮动面板时间线面板控制工具条①菜单栏除了绘图命令以外
6、的绝大多数命令都可以在菜单栏中实现。②常用工具栏常用工具栏也叫标准工具栏,它位于菜单栏的下方,该工具栏除了提供了多个用于文件和编辑操作常用的命令按钮外,还提供了几个FlashMX所特有的工具按钮。③控制工具条FlashMX的控制器是用来控制动画播放的,它是浮动面板,它可以在“窗口”菜单中的“工具栏”子菜单中打开或关闭,也可以用鼠标移动其位置。④工具栏工具栏即绘图工具栏,一般情况下出现在窗口的左边,也可用鼠标改变其位置。该工具栏提供了用于图形绘制和编辑的各种工具按钮。⑤工作区工作区位于窗口的中央,动画就是在这个舞台上生成和演出的。⑥属性面板使用属性面板可以轻松
7、地访问和更改文档最常见的属性。用户可以在属性面板中更改文档属性,而不用访问包含这些功能的菜单或面板。⑦时间线面板时间线面板是浮动面板,其预设位置在标准工具栏的下方,是用来管理不同场景中的层与处理帧的。1.组件的操作1)新建一个组件选择“插入”
8、“新建组件”菜单命令,打开“创建新符号”对话。(2)在对话框的“名称”文本框中输入组件的名称。(3)选择好组件类型后,单击“确定”按钮,进入组件编辑状态,工作区域成为组件编辑区域。图中“+”号表示组件的中心,用户可以根据需要制作组件,也可以将已有对象转换为组件。8.1.3FlashMX的基本操作2)编辑组件在Flash
9、MX中编辑组件可按如下步骤进行:①打开组件编辑窗口。
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