动画制作Flash-MX课件

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1、网页动画制作Flash-MX一、动画原理二、Flash-MX界面介绍三、逐帧动画四、形变动画五、色彩动画六、运动动画七、遮罩动画八、脚本动画一、动画原理动画是通过快速而连续地呈现一系列图像或图形来获得的。即一系列的静止画面,利用视力暂留的特点,通过连续播放给视力造成的一种错觉,形成动起来的图像。Flash-MX中的动画原理与电影及电视一样,都是利用了视力暂留原理。在Flash-MX中,用帧来组成一幅幅静止的画面,通过在帧中放入不同的图形和图像得到展现不同动画的目的。在Flash-MX中,帧的类型由普通帧、关键帧、空白关键帧、过渡帧组成。返回二、Flash-MX界面介绍Flash-MX与其它应用

2、软件有相似的界面,只不过Flash-MX的界面强调是属性、时间轴、工具箱及颜色设置。Flash-MX的界面有以下面板组成:⒈菜单栏:执行了大部分的Flash操作及控制界面显示方式等。⒉工具栏:提供了Flash常用操作,直接点击即执行。⒊时间轴面板:组织和控制影片播放内容、层次及帧数。⒋工具箱:绘制图形、输入文字、改变颜色等。⒌绘图区:关键帧内容绘制的位置。⒍帧动作面板:脚本代码输入的位置。⒎属性面板:改变属性内容。不同对象,属性面板内容不同。⒏混色器面板:改变填充方式,设置颜色。下一张菜单栏介绍菜单栏:提供了九种菜单,根据操作不同,每个菜单下的可提供的操作也不同。介绍如下:文件:打开、保存、导

3、入外部文件、发布、页面设置。编辑:撤消、帧及显示对象的复制、粘贴、剪切、选择。查看:编辑区某些内容的显示与隐藏、对象对齐、显示比例选择等。插入:元件、场景、图层、帧的插入、补间动画添加等。修改:图层、场景、文档属性的修改、显示对象的变形、组合及打散等。文本:编辑区文字的字形、大小、样式的设置。控制:影片、场景的播放测试、播放方式的设置。窗口:各种面板显示与隐藏、元件库打开、多窗口切换。帮助:通过系统提供的帮助文件,学习Flash-MX。返回工具栏介绍工具栏:提供了十六种经常用的操作。介绍如下:新建文件打印预览复制反撤消伸直缩放文件打开文件打印剪切粘贴对齐对象设对齐方式文件存盘撤消平滑自由变形返

4、回时间轴面板介绍时间轴:提供了图层、帧操作的位置。介绍如下:新建图层建目录帧居中绘图显示帧频播放时间图层名显示隐藏图层锁定显示轮廓当前帧帧编号建引导层删除图层当前帧编号返回工具箱介绍工具箱:提供各种绘图工具、文字工具等。介绍如下:自由变形铅笔工具钢笔工具直线工具箭头工具椭圆工具部分选套索工具吸管工具线填充线颜色手形工具文本工具矩形工具绘图工具填充变形图着色橡皮擦放大工具图形颜色返回绘图区介绍绘图区:图形、文字等内容编辑的位置。介绍如下:画图区域场景名称显示比例水平滚动条修改元件切换场景垂直滚动条返回帧动作面板介绍帧动作面板:为图层及帧添加代码的位置。介绍如下:动作指令代码控制范围代码录入其它指

5、令水平滚动条垂直滚动条返回属性面板介绍属性面板:绘图区选择不同的对象,属性面板就显示不同的属性修改内容。下面介绍文档的属性,其它属性面板结合不同对象再介绍,场景大小什么对象的属性背景颜色版本号帧的频率文档的名字返回混色器面板介绍混色器面板:为绘制图形选择不同的填充色和方式。介绍如下:填充方式当前所选颜色三元色选择颜色滑块颜色深浅选择填充预览透明度选择主色选择返回Flash-MX启动与退出⒈Flash-MX启动:→开始→程序→Macromedia→MacromediaFlashMX,启动后系统自动建立一个Flash文档,用户可由属性面板修改其默认设置。⒉Flash-MX文件的打开:Flash-M

6、X启动后,由菜单执行以下操作:→文件→打开→选择文件位置→选择文件名→打开其中选择文件位置、要选择文件所在的磁盘、文件夹、或子文件夹、文件名,单击打开按钮。⒊Flash-MX的退出和文件保存单击Flash-MX主窗口上的按钮,若当前有打开的Flash文件,还需选择是否保存已修改过的文件。保存文件:单击常用工具上的按钮→选择存文件保存的位置→起文件名→单击保存即可。下一张Flash-MX界面介绍练习1.启动Flash-MX,练习文件的保存、打开、关闭Flash-MX等操作。2.练习工具箱中各工具的使用。3.混色面板的使用。4.文档属性的修改。返回三、逐帧动画一、逐帧动画原理:逐帧动画是在时间

7、轴的各帧中放上不同的显示内容,快速播放而实现的,在时间轴的每一帧中除了背景和不产生动画的内容外,其余的帧都是关键帧。二、帧操作介绍:在时间轴中,可以对帧和关键帧进行处理,具体的操作有:⑴插入、选择、删除、移动帧。⑵在同一图层或不同图层拖放帧。⑶拷贝、粘贴、反转帧、帧类型的转换。⑷从库中把元件拖入场景中作为关键帧。以上操作可用菜单完成,也可用右键菜单完成,还可直接用左键拖放完成。三、逐帧动画普通帧:

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