最新Flash-MX动画教程-第6章--动画制作概述ppt课件.ppt

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1、Flash-MX动画教程-第6章--动画制作概述6.1动画原理6.1.1传统动画的制作过程6.1.2二维电脑动画制作6.1.3动画制作应注意的问题上一页下一页目录结束本节6.1.1传统动画的制作过程传统动画的制作过程可以划分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干步骤。上一页下一页目录结束本节6.2.1位图和矢量图的概念位图是位映射图像的简称,是目前最为常用的图像表示方法。位图意味着一幅图像被划分为许多栅格,格中的每一点就是图像的像素,其值就是像素的高度和色彩值。矢量图是指用一系列的线段和其他造型描述一幅图像,通常它以一组指令的形式存在,这些指令描绘中所包含

2、的每个直线、圆、弧线和矩形的大小和形状。上一页下一页目录结束6.2.2位图和矢量的比较本节上一页下一页目录结束表6.1常用的图形图像文件格式6.2.3常用图形图像格式扩展名文件类型注释.bmpBitmap理想的高质量图像格式.swf、.splFlashPlayer动画播放文件;导入帧序列.gifGIFImage无损压缩的位图类型或动画文件作为高质量的Flash输出格式不推荐使用.jpgJPEGImage有损压缩的位图类型将会丢失颜色信息.emfEnhancedMetafile通常用来导入矢量图形图像.Fh7/8/9/10FreeHandFreeHand系列文件格式.dxfAutoCA

3、DDXF不支持标准系统字体及单色填充.ai、.epsAdobeIllustrator作为矢量图形导入.pngPNGImage带有Alpha通道的最好的导入图像类型本节上一页下一页目录结束.psdPhotoshop导入之前先转换为.png、.jpg文件格式.wmfWindowsMetafile常用于导入矢量图形.pct、.pictPICTImage理想的高品质图像格式.movQuickTimeMovie苹果机建立的视频格式;导入后并不成为Flash动画一部分,而是链接到源文件上*.aviAVI视频微软开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频和视频文件格式*.mpg、*.mpegMPEG

4、视频一种用于视频、音频压缩和回放的国际标准所形成的动态压缩格式表6.1常用的图形图像文件格式扩展名文件类型注释本节上一页下一页目录结束1.图形图像的导入范例2.通过剪贴板导入图形图像范例6.2.4图形图像的导入方法本节上一页下一页目录结束6.2.5导入位图的编辑处理1.“描绘位图”操作范例2分解位图操作范例3.用位图填充范例4.编辑位图范例5.设置位图属性范例本节6.3元件和实例6.3.1元件和实例6.3.2元件类型6.3.3创建元件6.3.4编辑元件6.3.5创建实例6.3.6修改实例属性6.3.7分解实例6.3.8获取实例的属性信息上一页下一页目录结束本节元件即是位于当前影片库面

5、板中的可重复使用的元素,它可以通过选择菜单栏中的【窗口】

6、【库】命令(或者按F11键)来打开。如果把元件拖动到编辑区它就成为“实例”。也就是说,实例就是元件在编辑区的实际应用。使用元件可以简化影片的编辑,把影片中要多次使用的对象做成元件,当修改了元件以后,它的所有实例都会随之更新,而不必逐一更改。由于所有元件在文件中仅保存一个完整描述,其余只需保存参考指针,因此应用元件可以使影片文件的体积大大缩减。使用元件还可以加快影片的播放速度,因为一个实例在浏览器中仅需要下载一次。元件存放在库面板中,而实例在编辑区创建。6.3.1元件和实例上一页下一页目录结束6.3.2元件类型按照元件在动画中的

7、表现形式,可以分为图形()、影片剪辑()和按钮()三种类型。此外FlashMX也把声音()和位图()作为元件来处理,虽然它们不是一种元件行为。1.图形元件2.影片剪辑3.按钮本节上一页下一页目录结束6.3.3创建元件在FlashMX中有两种创建元件的方法。可以先建立一个空的元件类型,然后在元件编辑模式中添加所需元素到元件中;或者将已存在的对象转换为所需元件类型。1.在空元件编辑模式中创建元件范例2.将已存在的对象转换为元件操作范例3.使用已有的动画转换为影片剪辑操作范例本节上一页下一页目录结束6.3.4编辑元件1.在当前位置中编辑操作范例2.编辑操作范例3.在新窗口中编辑本节上一页下

8、一页目录结束6.3.5创建实例本节上一页下一页目录结束所有元件实例都有可以修改的特殊属性。这些属性仅仅应用于特定的实例而不用于源元件。例如亮度、色调、Alpha、作用等属性都可进行修改。也可对实例进行诸如旋转、扭曲以及缩放等操作。对实例属性所作修改仅影响该实例,不改变源元件的属性;但对源元件的任何修改都将应用到每个实例上,即使实例的属性已经作了修改,这还是有效地。1.修改实例的颜色效果操作范例2.改变实例的作用类型3.交换元件实例6.3.6修改实例属性本节

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