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时间:2019-09-29
《Flash_MX动画教程_第6章__动画制作概述》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、第6章动画制作概述6.1动画原理6.2位图和矢量图6.3元件和实例6.4动画的制作流程6.1动画原理6.1.1传统动画的制作过程6.1.2二维电脑动画制作6.1.3动画制作应注意的问题上一页下一页目录结束本节6.1.1传统动画的制作过程传统动画的制作过程可以划分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干步骤。上一页下一页目录结束6.1.2二维电脑动画制作一般来说,按电脑软件在动画软件中的作用分类,电脑动画有电脑辅助动画和造型动画两种。我们将FLASHMX划分到电脑辅助动画软
2、件一类。二维电脑动画制作,同样要经过传统动画制作的四个步骤。不过电脑的使用,大大简化了工作程序,方便快捷,提高了效率。关键帧(原画)的产生中间画面的生成分层制作合成着色预演图库的使用本节上一页下一页目录结束6.1.3动画制作应注意的问题动画所表现的内容,是以客观世界的物体为基础的,但它又有自己的特点,决不是简单的模拟。为此,我们就所需注意的问题加以讨论,以引起用户的重视。1.速度的处理在动画中体现为帧数的多少,也即是“帧频”。2.循环动画许多物体的变化,都可以分解为连续重复而有规律的变
3、化。因此在动画制作中,可以仅制作几幅画面,然后像走马灯一样重复循环使用,长时间播放,这就是“循环动画”。3.夸张与拟人本节6.2位图和矢量图6.2.1位图和矢量图的概念6.2.2位图和矢量的比较6.2.3常用图形图像格式6.2.4图形图像的导入方法6.2.5导入位图的编辑处理上一页下一页目录结束本节6.2.1位图和矢量图的概念位图是位映射图像的简称,是目前最为常用的图像表示方法。位图意味着一幅图像被划分为许多栅格,格中的每一点就是图像的像素,其值就是像素的高度和色彩值。矢量图是指用一系列的线段和其
4、他造型描述一幅图像,通常它以一组指令的形式存在,这些指令描绘中所包含的每个直线、圆、弧线和矩形的大小和形状。上一页下一页目录结束6.2.2位图和矢量的比较本节上一页下一页目录结束表6.1常用的图形图像文件格式6.2.3常用图形图像格式扩展名文件类型注释.bmpBitmap理想的高质量图像格式.swf、.splFlashPlayer动画播放文件;导入帧序列.gifGIFImage无损压缩的位图类型或动画文件作为高质量的Flash输出格式不推荐使用.jpgJPEGImage有损压缩的位图类型将会丢失颜
5、色信息.emfEnhancedMetafile通常用来导入矢量图形图像.Fh7/8/9/10FreeHandFreeHand系列文件格式.dxfAutoCADDXF不支持标准系统字体及单色填充.ai、.epsAdobeIllustrator作为矢量图形导入.pngPNGImage带有Alpha通道的最好的导入图像类型本节上一页下一页目录结束.psdPhotoshop导入之前先转换为.png、.jpg文件格式.wmfWindowsMetafile常用于导入矢量图形.pct、.pictPICTImag
6、e理想的高品质图像格式.movQuickTimeMovie苹果机建立的视频格式;导入后并不成为Flash动画一部分,而是链接到源文件上*.aviAVI视频微软开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频和视频文件格式*.mpg、*.mpegMPEG视频一种用于视频、音频压缩和回放的国际标准所形成的动态压缩格式表6.1常用的图形图像文件格式扩展名文件类型注释本节上一页下一页目录结束1.图形图像的导入范例2.通过剪贴板导入图形图像范例6.2.4图形图像的导入方法本节上一页下一页目录结束6.2.5导入位图的
7、编辑处理1.“描绘位图”操作范例2分解位图操作范例3.用位图填充范例4.编辑位图范例5.设置位图属性范例本节6.3元件和实例6.3.1元件和实例6.3.2元件类型6.3.3创建元件6.3.4编辑元件6.3.5创建实例6.3.6修改实例属性6.3.7分解实例6.3.8获取实例的属性信息上一页下一页目录结束本节元件即是位于当前影片库面板中的可重复使用的元素,它可以通过选择菜单栏中的【窗口】
8、【库】命令(或者按F11键)来打开。如果把元件拖动到编辑区它就成为“实例”。也就是说,实例就是元件在编辑区的实际
9、应用。使用元件可以简化影片的编辑,把影片中要多次使用的对象做成元件,当修改了元件以后,它的所有实例都会随之更新,而不必逐一更改。由于所有元件在文件中仅保存一个完整描述,其余只需保存参考指针,因此应用元件可以使影片文件的体积大大缩减。使用元件还可以加快影片的播放速度,因为一个实例在浏览器中仅需要下载一次。元件存放在库面板中,而实例在编辑区创建。6.3.1元件和实例上一页下一页目录结束6.3.2元件类型按照元件在动画中的表现形式,可以分为图形()、影片剪辑()和按钮()三种类型。此外F
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