flash mx动画制作

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1、FlashMX动画制作美国Macromedia公司推出的Flash、Dreamweaver和Fireworks三个网页制作软件,有“网页三剑客”的美誉,它们以强大的功能和协作能力为广大网页制作爱好者所青睐。而作为三剑客之一的Flash更是凭借其惊人的动画视觉效果、精简的文件尺寸和超乎寻常的交互能力,迅速成为互联网矢量动画制作领域的佼佼者。目前,被广泛用于网页动画制作,多媒体教学科件制作,动态的商业广告制作等众多行业中。一、Flash中的常用的基本概念在学习Flash之前,应该先理解和掌握Flash中的一些常用的基本概念,这将有助于更好更快地学习F

2、lash。1、矢量图和位图l矢量图矢量图形是以矢量线条描述图像。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个实体,它包括颜色、形状、轮廓、大小和位置等属性。矢量图与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输入设备上,而不会影响其品质,改变其属性大小,也不会失真。l位图位图也称为点阵图,是使用在网格内排列的称作像素的彩色点来描述图像的。在编辑位图时,修改的是像素,在不是线条。位图与分辨率有关,所在在改变位图图像大小时,图像会失真。2、帧在Flash动画中,帧代表的是动画在各个时刻的静止画面,不同的帧显示不同的静止画面,将这些静止的画面连续起

3、来播放便形成了动画或电影。在Flash的时间轴上,每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。所以,帧是进行Flash动画制作的最基本单位,每个精彩的Flash动画都是由多个帧构成的。3、图层层就像透明的胶片一样,可以一层层地叠加。层可以帮助用户组织文档中的操作。在当前层上绘制和编辑对象,不会影响其他层上的对象。4、场景场景本身就是一个完整的动画,它包括需要显示所有必要的图层。而在整个影片中,单个场景相当于一个独立的镜头,完整的影片是由一个或多个场景组成的。可以在场景管理器中设置它的交互播放顺序和其它相关的属性。所

4、有的场景按照设定状态播放就形成了一个完整的影片。5、元件在Flash中,元件可以由用户创建,主要包括图形、按钮和影片剪辑三种。元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其它文档中重复使用。6、实例将创建好的元件从库中拖动到场景中便形成了实例,也就是说实例是元件在舞台窗口的体现。7、素材是指用于制作动画所用的材料,除了前面介绍过的,还可以从外部导入的素材。一、Flash基本操作1、启动Flashl双击桌面上的快捷图标l开始——程序——Flash2、Flash的工作环境l标题栏:位于窗口最上方,用于显示程序及文档名称。l菜单栏:包括制作动画所用的全部命令

5、。l主工具栏:综合一些最常用的工具。l工具箱:包含了用于制作动画的基本工具。l舞台窗口:是进行动画制作的场所,用来放置放置影片中的各种元素。l浮动面板:有助于用户查看、组织和更改文档中的元素。l时间轴:是处理动画中帧与层的区域,在其中可以设置和管理各种类型的层,以及设置各种帧之间的关系和过渡。3、文件的基本操作l新建:建立新的编辑窗口。l打开:打开存储在电脑中的Flash动画文件l保存:对编辑好的动画文件进行存储。l导入文件:可以导入外部素材(图片、声音、Flash动画等)l关闭:关闭编辑的动画文件。二、工具的使用1、选择工具l选择对象在编辑一个

6、对象前,应该先选择对象,单击某对象即可选中。若要选择多个对象,可以在舞台中拖动鼠标,出现矩形框包围要选择的对象。l改变图形形状当鼠标指针靠近线条或图形轮廓时,鼠标指针在不同的位置会呈现不同的形状。当鼠标指针下面出现弧线时,按住鼠标拖动,可以改变线条的弯曲度,若按住Ctrl键,可以在当前位置添加拐角点。如果鼠标指针靠近线条端点或轮廓拐角,当鼠标指针下面出直角时,按住鼠标可以改变线条的端点或轮廓拐角的位置。2、部分选择工具部分选择的作用是选择线条和形状的路径,并对其进行编辑。路径是由路径上的定位点确定的,这些确定路径的点叫作锚点。3、套索工具套索工具

7、是用来选择对象的,套索工具可以选择不规则的选区。选择套索工具,在图形上拖动鼠标画出一个域,松开鼠标后会自动选择鼠标画出的封闭或近似封闭的区域。l魔术棒:只对于分离的位图有效,在分离位图上单击某个点,就可以选择鼠标落点处颜色接近的连续部分。l魔术棒属性:可以设置魔术棒的选择模式。l多边形套索:可以选择不规则的多边形区域。4、直线工具使用直线工具可以绘制任意方向的直线。5、钢笔工具如果需要绘制精确的直线或曲线,可以使用钢笔工具先大致画出直线或曲线,然后交直线的长度、角度及曲线圆滑度调整到所需的状态。l绘制直线l绘制曲线l调节路径锚点l调节路径6、文本

8、工具文本工具在Flash中起着重要的作用,在许多经典的动画中,文字扮演着不可替代的角色。7、椭圆工具可以使用椭圆在舞台上绘制椭圆或圆形。

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