基础建模-修改建模

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时间:2019-09-15

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1、第四讲基础造型与简单动画三维物体基础建模■加工修改建模■空间变形体的应用■复制建模三维物体基本建模实例■基本修改练习■跑气的轮胎制作实例■波浪中的浮萍制作实例■鱼穿入瓶动画制作实例■跳舞的圆桌制作实例主要内容二维形体基本建模■熟悉Modify命令面板,掌握向该面板中添加按钮的方法以及修改器堆栈的使用■掌握关联复制的方法■学会使用Ripple、Bomb、FFD等空间扭曲体教学要求基础造型与简单动画利用3DMAX提供的强大物体编辑修改功能,改变物体的几何形状,经过逐步修改、变形得到复杂的模型形态。如Tap

2、er、Twist、Bend、Noise、Wave、Ripple、Xform、FFD等修改命令。加工修改建模,即使用模型修改器对模型进行变形加工。加工修改建模在3DSMAX中,运用各种修改工具,可以将由基本形状的物体加以变形演变而得到我们所需的各种造型。加工修改建模弯曲修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲360度,在对象几何体中产生均匀弯曲。可在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。可对几何体的一段限制弯曲。弯曲参数及其弯曲效果如下图。未设置分段数时的弯曲效果参数设置弯曲效果弯曲效果弯曲的子对象调整效果对

3、一组对象添加弯曲修改弯曲效果弯曲的限制效果锥化修改器:通过缩放对象几何体的两端产生锥化轮廓,一端放大而另一端缩小。通过两组轴控制锥化的量和曲线。可以对几何体的一段限制锥化。锥化Gizmo框锥化的效果扭曲修改器:在对象几何体中产生一个旋转效果(就像拧湿毛巾)。可以控制任意三个轴上扭曲的角度,并设置偏移来压缩扭曲相对于轴点的效果。可以对几何体的一段限制扭曲。扭曲Gizmo框扭曲的效果基本修改技术要点:使用bend弯曲、Taper锥化、Twist扭曲等编辑命令,调整相应参数使物体形态产生变形。并结合修改堆栈

4、的操作,暂停、删除、复制粘贴等修改功能,以产生不同的变形功能。在3DSMAX中,建模过程的诸般操作(变形、修改等)历史记录放在堆栈(Stack)中,你可以随时编辑修改造型。●基本修改练习主要步骤:1.增加Taper(锥化)修改。2.Gizmo的动态改变。3.加入新的Twist(扭曲)修改4.修改功能的暂时取消5.删除、复制粘贴修改功能6.变换修改顺序线框修改器:将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产生可选的关节多面体。使用它可基于网格拓扑创建可渲染的几何体结构,或作为获得线框渲染效果的另一种方

5、法。线框修改器参数卷展栏设置参数及调整的线框。线框参数设置及效果基本修改技术要点:使用squeeze挤压编辑器,将一个带有倒角的立方体,挤压成托盘形状,再调整参数值得到需要的效果,将一个平面晶格化处理后,制作出烤盘。主要步骤:1.创建ChamferBox长方体。2.添加挤压修改器。3.修改凸起、挤压参数。4.创建一个Plane平面体5.添加晶格修改器。6.修改栅格的立柱和节点的形态。7.返回调整平面体的片段数。8.生成栅格加密的动画●挤压、晶格变形练习变形修改技术要点:利用XFrom变动命令,通过对G

6、izmo物体的变动修改,间接对物体进行变动修改。从而制作出多种运动合成的动画主要步骤:1.制作轮胎原形——创建圆环体块,加上材质。2.插入XFrom旋转变换——旋转Gizmo物体,产生轮胎旋转。3.加入Display压扁修改——利用Display压扁修改,压扁轮胎。4.插入XFrom移动变换——移动Gizmo物体,产生轮胎移动。●XForm变形XForm是一个比较特殊的编辑器,它没有任何参数,但在动画制作中却发挥着重大的作用。●跑气的轮胎制作实例空间变形体的应用技术要点:借助于空间扭曲物体结合来完成修

7、改任务。一般用语特技效果,如涟漪、波浪、风、爆炸等。主要步骤:1.建立波浪平面——创建具有精细片段的平面物体。2.建造绿色浮萍——创建一个球体,并进行挤压。3.建立Ripple涟漪物体——建立两个Ripple空间扭曲物体。4.结合波浪到两个Ripple物体——产生交错的波浪表面。5.结合浮萍到Ripple物体上——使浮萍随波浪起伏。6.插入XForm移动变化——移动Ripple物体,制作波浪。●涟漪变形使用Ripple涟漪编辑器●波浪中的浮萍制作实例自由变形修改器:使用晶格框包围选中几何体。通过调整晶

8、格的控制点,改变封闭几何体的形状。自由变形修改器的名称开头均是“FFD”,包括“FFD2×2×2”、“FFD3×3×3”、“FFD4×4×4”、“FFD(box)”和“FFD(cyl)”5种。晶格框显示效果自由变形的编辑参数设置控制点设置效果FFD自由变形技术要点:将一条鱼作简单FFD修改加工,然后用一个模拟瓶子空间的空间扭曲来控制鱼的形态不超过瓶体,形成鱼变形挤入瓶内的动画效果。●FFDBoxFFDBox编辑器也叫自由变形盒,它可以通过少量的顶点对物体

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