基础建模01-基本体建模

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1、第二章基础建模基本体建模、二维线形建模、二维转三维建模、三维修改器建模2.1基本体建模3dsMax中提供了非常容易使用的“标准基本体”和“扩展基本体”建模工具,只需拖动鼠标,即可创建一个几何体。这些基本体是靠参数来改变形态的,用这些基本体只能制作一些简单的造型,目的是对基本操作及一些常用的命令进行了解,实际上用这些物体只能熟悉操作,真正想做出更精致的造型,基本体就无能为力了,需要施加一些修改命令或者使用高级建模来完成。2.1基本体建模基本体包括:2.1基本体建模以四个例子来说明基本体建模的基本思路电脑桌及显示器酒吧凳液晶电视及电视柜时尚地灯2.1.1电脑桌和显示

2、器建模本例通过制作一个简单的电脑桌造型来学习“长方体”、“圆柱体”的创建方法,以及参数的精确修改;通过制作显示器造型来学习“管状体”、“圆锥体”、“球体”的创建方法以及“半球”的参数调整。2.1.1电脑桌和显示器建模1、启动3dsMax软件2、单击创建长方体按钮,在顶视图中单击并拖动鼠标创建一个长方体,作为“桌面”,修改其相关参数。2.1.1电脑桌和显示器建模3、在左视图用移动复制的方式复制一个,作为“收边口”,修改参数,放在合适的位置,如图2.1.1电脑桌和显示器建模4、在左视图中创建一个700*500*15的长方体,作为“桌腿”,形态及参数如图2.1.1电脑

3、桌和显示器建模5、确认“桌腿”处于选择状态,单击工具栏的对齐按钮,在左视图中桌面的位置单击一下,再弹出的“对齐当前选择”对话框中设置选项,然后单击确定,如图2.1.1电脑桌和显示器建模6、在前视图中用实例方式复制两个桌腿,位置如图2.1.1电脑桌和显示器建模7、将桌面及收口边各复制一个,作为“键盘架”,参数及位置如图2.1.1电脑桌和显示器建模2.1.1电脑桌和显示器建模8、在前视图中创建120*540*500的长方体,作为“抽屉”,如图2.1.1电脑桌和显示器建模9、在前视图抽屉的中间创建一个半径为12,高度为10的圆柱体,调整其至合适的位置,作为“抽屉锁”。

4、如图2.1.1电脑桌和显示器建模10、将此造型保存为“电脑桌.max”。2.1.1电脑桌和显示器建模制作显示器模型11、重置3dsMax软件。12、单击创建管状体按钮,在前视图中单击并拖动鼠标创建一个管状体,作为显示器的“外壳”,修改参数如图2.1.1电脑桌和显示器建模13、确认物体处于选择状态,激活前视图,单击工具栏中的“选择并旋转”按钮,将鼠标放在按钮的上方,单击鼠标右键,再弹出的“旋转变换输入”对话框中设置偏移,参数如图2.1.1电脑桌和显示器建模14、单击工具栏中的捕捉按钮,打开捕捉命令,将鼠标放在该按钮上,单击鼠标右键,此时会弹出“栅格和捕捉设置”对话

5、框,勾选“顶点”选项,如图2.1.1电脑桌和显示器建模15、在前视图中用<捕捉>创建一个长方体,作为“显示器屏幕”。长方体的数值就是捕捉的管状物的内部尺寸,将高度设置为45,放置在合适的位置,如图2.1.1电脑桌和显示器建模16、单击创建圆锥体按钮,在前视图中创建一个圆锥体,作为显示器的“后壳”,然后对它沿Z轴旋转45度,形态及参数如图2.1.1电脑桌和显示器建模17、将圆锥体复制一个,修改参数,移动到后面(在移动的时候打开捕捉),位置及参数如图2.1.1电脑桌和显示器建模18、单击<创建球体>按钮,在顶视图中单击并拖动鼠标创建一个球体,作为“电脑底座”,修改相

6、关参数,位置如图2.1.1电脑桌和显示器建模19、激活左视图,单击工具栏中的<镜像按钮>,在弹出“镜像”对话框中设置参数,如图2.1.1电脑桌和显示器建模20、用工具栏中“选择并旋转”工具对镜像后的半球进行旋转,如图2.1.1电脑桌和显示器建模21、保存文件为“电脑.max”至此,以完成电脑的建模,效果如下2.1.1电脑桌和显示器建模22、单击菜单栏中的文件/合并命令,在弹出的“合并文件”对话框中选择上面制作的“电脑桌.max”文件,然后单击打开。23、在弹出的“合并--电脑桌.max”对话框中单击全选按钮,再单击确定,此时电脑桌就合并到里面来了,调整下位置24

7、、保存文件为“电脑.max”2.1.1电脑桌和显示器建模最终的效果实例总结本例制作了电脑桌和电脑显示器,通过两个例子的学习,电脑桌主要用到了长方体的命令,显示器主要学习了用管状体来生成显示器的外壳,使用旋转命令,使用捕捉命令,创建球体调整半球参数作为底座,最后使用合并命令将电脑文件合并到当前的场景中。

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