ug建模基础命令实体建模基础

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1、第3章实体建模基础第3章实体建模3.1概述实体建模是UG的核心模块,包括成形特征、特征操作、编辑特征等功能,具有操作简单、修改方便等特点。3.1.1UG实体建模特点UG通过拉伸、回转、扫掠等建模工具,并辅之以布尔运算和参数化设计工具,可以精确地创建任何形状的几何形体。工程图纸、制造模型与实体模型是关联的,当主模型编辑修改后,与之相关的后续应用会自动更新,可避免重复设计。第3章实体建模3.1.2工具栏介绍UGNX实体造型在建模应用模块中完成。用户启动UGNX需在起始中选择“建模”,进入该模块。建模窗口打开时,在工作区将显示相应的工具条,下面为成形特征工具条。草图拉伸旋转扫

2、掠孔腔体凸起抽取加厚基准轴长方体圆锥扫掠管道圆台凸垫键槽曲线成面基准平面基准面圆柱球第3章实体建模3.1.2工具栏介绍特征操作工具条,如图所示。布尔基准平面体拔模面倒圆孔倒斜角修建体实例特征拔模角边倒圆软倒圆抽壳凸起分割面第3章实体建模3.1.3UG特征的分类“特征(Feature)”是UG中普遍使用的一个术语,根据特征的不同应用,大致可以把特征分为以下几类:1)体素特征:如长方体、圆柱、圆锥、球等;2)扫描特征:如拉伸、回转、扫掠向导等;3)基准特征:如基准平面、基准轴、基准坐标系等;4)成型特征:如孔、圆台、腔体、凸垫、键槽、沟槽等;3.2基本体素特征所谓的基本体素

3、主要是指圆柱体、长方体、球体以及圆锥体。基本体素建模就是采用基本体素,结合布尔运算和坐标变换进行实体建模。3.2.1块(Block,长方体)1.原点,边长度2.两个点,高度3.两个对角点3.2体素特征3.2.2圆柱体(Cylinder)1.直径、高方法2.高、弧方法3.2体素特征3.2.3锥体(Cone)3.2体素特征3.2.4球体(Sphere)1.直径、中心方法2.选择弧方法3.2体素特征3.2.5管道注意:1.先绘制引导线2.引导线与工作平面(XC-YC)垂直。3.3成形特征基本体素建模的缺陷:(1)对于复杂实体,建模困难甚至无法建模;(2)建立的多个实体间没有相

4、关性。3.3.1成形特征通用概念添加材料到目标实体(凸台,凸垫)从目标实体减去材料(孔,键槽,腔和沟槽)用户定义特征注意:成形特征不能作为主特征,只能在原有模型的基础上创建。3.3成形特征3.3.2安放平面所有成形特征需要一安放表面(Placementface)多数成形特征的安放表面必须是平面沟槽安放表面必须是柱面或锥面成形特征与安放表面相关联3.3成形特征3.3.3水平参考水平参考定义特征坐标系的X轴有长度参数的成形特征需要定义水平参考:键槽,矩形腔与矩形凸垫等目标对象(水平定位)目标对象(竖直定位)3.3成形特征3.3.4定位成形特征定位尺寸是沿安放平面测量的距离值

5、,用来确定成形特征在安放表面的正确位置对于圆形/锥形工具体,有6有种不同的定义方法对于矩形工具体,有9种不同的定位方法水平竖直平行垂直点到点点到线上平行距离角度直线到直线3.3成形特征3.3.5建立成形特征的通用步骤选择成形特征类型:孔,圆台,凸垫….选择子类型:如孔有简单孔,沉头孔,埋头孔。选择安放表面选择水平参考选择过表面加入特征参数值定位成形特征3.3成形特征简单孔沉头孔埋头孔(1)孔3.3成形特征(1)孔步骤:1.选择孔的类型2.输入孔的主要参数3.选择平的放置面4.选择定位方式确定孔的位置3.3成形特征(2)凸垫(Pad)3.3成形特征(2)凸垫(Pad)3.

6、3成形特征(3)圆台(Boss)3.3成形特征(3)圆台(Boss)3.3成形特征(4)腔(Pocket)1.柱形腔2.矩形腔3.通用腔3.3成形特征(4)腔(Pocket)1.柱形腔3.3成形特征(4)腔(Pocket)2.矩形腔3.3成形特征(4)腔(Pocket)3.3成形特征(5)键槽矩形键槽球形键槽U形键槽T形键槽燕尾形键槽3.3成形特征(5)键槽燕尾形键槽长度3.3成形特征(5)键槽3.3成形特征(6)沟槽矩形沟槽球形沟槽U形沟槽矩形沟槽U形沟槽3.3成形特征进入UG工作界面练习成形特征的基本操作成形特征习题练习1:成形特征习题练习2:成形特征习题练习3:成

7、形特征习题练习4:3.4参考特征(基准特征)参考特征(ReferenceFeatures)是设计过程中常用的一种辅助工具,包括基准面、基准轴。参考特征在设计中的辅助作用包括:(1)作为安放成型特征和草图的表面。(2)作为修剪平面。(3)作为通孔、通槽的通过表面。(4)作为成型特征和草图的定位参考。(5)作为扫描特征的拉伸方向或回转特征的旋转轴。(6)作为装配建模的配对基准。3.4参考特征3.4.1基准平面当现有平面不能辅助完成特征的定位时,可以通过基准平面来生成参考平面。基准平面特别有助于在圆柱、圆锥、球和旋转的实体上生成特征。工作坐标系

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