《三维动画制作》电子教案(第1章)(中职教育)

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1、《三维动画制作》子教案成都职业技术学院向华2009・9.20第1章开始3DSMAX5之旅一、本章总目标1.认识3DSMAX是一个怎样的软件。2.了解3DSMAX5的主要功能。3.了解3DSMAX5的一般工作流程。4.能够仿照范例制作最基木的三维儿何体和最简单的旋转动価。二、本章教学重点1.3DSMAX5的主要功能及基本工作流程。2.入门范例:旋转的茶壶。三、本章技能训练重点1.3DSMAX5的启动和退出。2.在观看老师示范1.2节的入门范例后,能够自己动手完成该范例的操作。3.完成木章上机实作。四、本章课时安排共

2、4课时。其中,教师讲授演示2课时,学牛•上机练习2课时。【课题】3DSMAX5AH【课时】2课时【教学目标】1.知识冃标(1)认识3DSMAX是一个怎样的软件。(2)了解3DSMAX5的主要功能。(3)了解3DSMAX5的一般工作流程。2.技能目标(1)能够按照教材给出的操作步骤,完成入门范例的操作。(2)能够模仿入门范例,制作非常简单的动画。【教学重点】入门范例的演示和练习。【教学方法】新课讲授与上机实作相结合。【教学设备】电脑、投影仪,或是在一个局域网环境中,使用多媒体广播教学软件。【教学设计】在第一课时的时

3、间内,由老师演示教材1.2节入门范例的操作过程,并通过该范例讲解3DSMAX5的主要功能和一般工作流程。在第二课时的时间内,则由学生自己按照教材给出的操作步骤,完成入门范例的操作。【教学过程】一、新课导入3DSMAX系列是美国Autodesk公司继3DSforDOS系列Z后推出的全新的三维动画制作软件,其功能集建模、建材质、场景设计、动画制作于一体。在三维动画制作软件中,3DS是一个非常成功并享有盛誉的产晶系列。本堂课将通过一个简单的动画制作案例,展示3DSMAX5的概貌。(投影)展示本堂课的学习内容要点。二、讲

4、授新课1.入门范例(1)教师演示。(投影)启动3DSMAX5,演示并详细讲解范例“旋转的茶壶”从建模、材质、灯光、摄像机,到制作并渲染动画一系列的操作步骤。(2)学生练习。上机实作一:体验一个动画制作的全过程要求:完成教材1.2节屮的入门范例。(3)教师点评。小结学生上机过程中出现的共同问题,并(投影)展示几个学生制作的动画效果。1.3DSMAX5的功能教师提问:通过“旋转的茶壶”这个入门范例,你能总结出3DSMAX5具有哪些基本功能?学生I叫答后,(投影)小结3DSMAX5的基木功能。2.上机实战上机实作二:在

5、桌面上移动的茶壶要求:完成教材第14页1.5.1节中的上机实作任务。三、小结(投影)总结本堂课所学的各个知识点。四、作业1.教材第13页:第一题;第二题中的3、4小题。2.课外上机任务完成教材第14页1.5.2节中的上机实作任务(如下图)。

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