第6讲 灯光与摄影机的应用——灯光高级应用与摄像机.jsp

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1、第十五讲灯光高级应用与摄像机的应用本讲要点特殊灯光的使用灯光的大气特效摄像机的创建与调整特殊灯光的使用面光源(光带)太阳光(室外)灯光的大气特效体积光体积光设置可以使灯光物体在照明的同时渲染出光线的形体。创建方法有两种,一是在Atmosphere&Effects(大气与特殊)扩展栏中Add(添加)VolumeLight(体积光);另一种是在菜单命令:Render/Environment(渲染/大气环境)中添加体积光。l注意:体积光必须投射阴影,而且是ShadowMap(阴影贴图)方式下才能被物体阻挡。如果体积光太浓,可以在体积光参数面板上将Density(浓度)值降低即可。效果使用

2、在渲染/效果中设置摄像机的创建与调整3DSMAX提供两种摄像机:Target(目标)和Free(自由),两种摄像机的创建参数完全相同。不同的是:目标摄像由起点和目标点构成,起点为摄像机位置,目标点控制视线方向,常用于创建效果图;自由摄像机只有一个起点,通过旋转起点控制视线的方向,常用于动画场景。摄像机参数设置1.Parameters(参数)扩展栏lLens(镜头):在数值栏中输入数值,以设置摄像机的焦距长度。短焦距可以使摄像范围更大,场景中单个物体相对更小,但会造成鱼眼镜头的夸张效果;长焦距可以拉近场景,但摄像范围相对减小。Lens值也可以直接在StockLenses(库存镜头)中

3、进行选择。lFOV(视角):缺省设置的43.456mm摄像机得到的透视效果与人眼观察的透视效果基本相同,因此摄像机视图是最常被用于着色渲染的视图。在数值栏中输入数值,以设置摄像机的视角。依据选择的视角方向调节该方向上的弧度大小。lFov和Lens值是互相作用的,修改其中一个,另一个就会发生相应改变。lOrthographicProjection(正交映射):以User用户视图方式显示场景,此时场景中的物体不会发生透视变形。lClippingPlanes(剪切水平面):水平面是平行于摄影镜头的平面,以红色带交叉的矩形表示。一般不会在3DSMAX中对镜头的图像进行剪切,剪切的工作可以留

4、待Photoshop进行。不同Lens(镜头)对场景的影响lStockLenses(库存镜头)1)注意:小于43.456MM的镜头称为广角镜头,镜头mm数越小,摄像机的范围框夹角越大,观察到的范围越多,空间显得越大,相对的物体显得越小。一般用于群楼、酒店大堂、舞厅、大型综合商场等效果图的观察。最小的广角镜头是9mm的镜头,又称为“鱼眼”透镜,观察到的画面地平线呈弧形显示,通常用于较大区域的鸟瞰。2)注意:最大的镜头为200mm称为肖像镜头。镜头MM值越大,摄像机的范围框夹角越小,观察到的范围越小,空间显得越小,相对的物体显得越大。此时仅能看到场景中的一小块区域,立体感减弱一般用于局

5、部特写。如果不愿意改动Lens数,也可以在Fov(视野)中设置数值,Fov值和Lens值具有着联接关系。摄像机的视图控制钮(透视)以推拉方式改变摄相机的透视效果。(旋转相机)旋转摄相机的角度。(推拉投影点)在目标点与投影点之间的连线方向上推拉落点。(推拉目标点)在目标点与投影点之间的连线方向上推拉起点。(视野)固定摄相机的起点和落点,改点相机的摄像范围框的大小。(环游相机)使摄像机的起点围绕落点进行旋转。(摇移相机)使摄像机的落点围绕起点进行旋转。摄像机动画摄像机动画与灯光动画一样同样分为参数动画和基础动画。参数动画可以表现焦距、视角、景深等动画效果;基础动画可以表出摄像机的移动,

6、模拟出人体行走、汽车飞机的高速运动等动画效果。循行动画循行动画即摄像机的路径动画,多由自由摄像机完成,在建筑设计中的应用较多。具体操作步骤如下:1)在Top中,使用绘出摄像机行走的路径,在Left中将曲线移至人体视线的高度,注意路径应是光滑过渡的曲线,不能有尖锐的转角。2)将鼠标移至Left中,创建自由摄像机。3)单击(动画控制时间)按钮,将动画时间增加到600幅画面,这样摄像机的行走速度不会太快。4)进入运动面板,打开AssignController扩展栏,选择Position(位移运动)。5)单击按钮,打开标记位移控制器,选择位移方式为:PathConstraint(路径控制)

7、。6)在面板上单击AddPath(添加路径),然后选择绘制好的Line路径。7)选择摄像机视图,单击钮观察动画效果,此时摄像机沿着路径行走(路径动画是不需要打开Autokey钮进行记录的)。l若摄像机在行走时始终面向一个方向,解决方法是在运动参数控制面板中勾选Follow(跟随)项,同时将第一帧中的摄像机方向调整至正确。小结本讲主要讲述了灯光的高级与摄像机的应用作业路灯光的制作

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