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1、Section6灯光与摄像机计算机辅助设计——3dsMax1Copyright(C)2007-2010SuGuangxin本节学习内容灯光照明设计基础知识3d灯光的类型灯光面板的重要参数摄像机实例演示3dsMax/灯光与摄像机2Copyright(C)2007-2010SuGuangxin灯光照明设计基础知识——基本照明术语光通量(单位:lm)照度(单位:lx)光色显色性指数3dsMax/灯光与摄像机3Copyright(C)2007-2010SuGuangxin灯光照明设计基础知识——照明设计三要素灯具、光源光束阴影和投影3dsMax/灯光与摄像机4Copyrigh
2、t(C)2007-2010SuGuangxin灯光照明设计基础知识——照明设计的基本方法普通照明——环境照明(点光源、面光源、线光源)重点照明——强调照明(聚光灯)光设计——通过色光和阴影来美化环境美学法则——统一变化、均衡对称、节奏韵律3dsMax/灯光与摄像机5Copyright(C)2007-2010SuGuangxin3d灯光的类型3dsMax提供两种类型的灯光:标准(standard)和光度学(photometric)灯光。标准灯光标准灯光是基于计算机的模拟灯光对象,(如家用或办公室灯、舞台和太阳光)。与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于现实物理的强度值。光
3、度学灯光光度学灯光使用光度学(光能)值使定义灯光可以更精确。也可以导入照明制造商的特定光度学文件(IES),以便设计基于商用灯光的照明,光度学灯光须与光能传递渲染结合起来。3dsMax/灯光与摄像机6Copyright(C)2007-2010SuGuangxin标准灯光面板的重要参数——光强、色光3dsMax/灯光与摄像机7Copyright(C)2007-2010SuGuangxin标准灯光面板的重要参数——光束处理3dsMax/灯光与摄像机8Copyright(C)2007-2010SuGuangxin标准灯光面板的重要参数——阴影3dsMax/灯光与摄像机9Co
4、pyright(C)2007-2010SuGuangxin标准灯光常用的类型目标聚光灯目标平行灯光泛光灯3dsMax/灯光与摄像机10Copyright(C)2007-2010SuGuangxin光度学灯光常用的类型目标点光源目标线光源目标面光源3dsMax/灯光与摄像机11Copyright(C)2007-2010SuGuangxin摄像机摄像机的作用是:能获得精准视角的场景。(快捷键:C)3dsMax/灯光与摄像机12Copyright(C)2007-2010SuGuangxin实例演示室内照明——射灯、泛光灯、平行光、阴影、投影的应用各建一个适当尺寸的box作建
5、筑空间(地面处理为有些反射、挖一个窗户);chamferbox(作家居用)和一幅画。建立一台目标摄像机,进行必要的移动。射灯打在画上。泛光灯照亮整个室内空间。平行光的可见光束从窗户穿进,作大气效果(打开阴影贴图参数面板勾选“双面”)。给平行光进行阴影和投影贴图。3dsMax/灯光与摄像机13Copyright(C)2007-2010SuGuangxin本节小结灯光照明设计基础知识——照明设计三要素以及其基本方法。3d灯光的类型——标准灯光和光度学灯光区别灯光面板的重要参数——光源参数、光束处理、阴影与投影摄像机3dsMax/灯光与摄像机14Copyright(C)20
6、07-2010SuGuangxin本节任务课堂练习:将本节的所学的操作独立操作一遍。课后作业:为考试作业的两个空间模型设置灯光(.jpe格式)。下次检查。3dsMax/灯光与摄像机15Copyright(C)2007-2010SuGuangxin
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