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时间:2018-10-20
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1、三维图形软件设计——灯光、摄像机与渲染复习材质与贴图材质编辑器常用贴图贴图坐标示例VRay渲染器简介示例一:纹理材质示例二:反光材质表面光滑的物体,具有一定的反光效果,对周围物体有反射作用。在一般效果图制作中,常在reflection(反射)中加入flatmirror(平面镜像)贴图和raytrace(光线跟踪)贴图来表现反光材质。注意强度/模糊/衰减的真实。示例三:凹凸材质示例四:不透明贴图示例五:玻璃幕——反射贴图与UVW贴图修改器示例六:楼梯——多维/次对象贴图与UVW贴图修改器作业:材质
2、球制作金属、玻璃材质各三种分别用3DMAX材质与VR材质制作本章导航灯光灯光概述光度学灯光VRay灯光摄影机的运用一、灯光灯光是基于计算机的模拟灯光对象,例如家用或办公室灯、舞台和电影工作时使用的灯光设备和太阳光本身。不同种类的灯光对象可用不同的方法投射灯光,模拟不同种类的光源。系统默认灯光当场景中没有人为添加灯光时,系统会自动提供一盏默认的灯,用于对场景进行照明。如果为场景添加了灯光对象,默认照明就会被禁用。创建灯光“创建”面版>“灯光”“创建”菜单>“灯光”三种类型的灯光:标准灯光:标准灯光
3、不具有基于物理的强度值,较为简单。光度学灯光:光度学灯光模拟现实世界中的灯光,可提供一种更精确的照明场景的方法,相应的,渲染时间也比使用标准灯光的场景也长得多。VRay灯光:标准灯光聚光灯/泛光灯/平行光/天光聚光灯聚光灯是最为常用的灯光类型,它的光线来自一点,沿着锥形延伸。光锥有两个设置参数:聚光区(Hotspot)决定光锥中心区域最亮的地方,衰减区(Falloff)决定从亮衰减到黑的区域。平行光投射的光线是平行的,因此阴影没有变形。有向光源没有光锥,因此常用来模拟太阳光。泛光灯泛光灯是一个点光
4、源,它向全方位发射光线。通过在场景中单击就可以创建泛光灯,泛光灯常用来模拟室内灯光效果,例如吊灯。天光(Skylight)天光用来模拟日光效果。可以通过设置天空的颜色或为其指定贴图,来建立天空的模型。标准灯光目标VS自由目标——创建一个目标灯光就创建两个对象:光源和目标点。两个对象可以分别运动,但是光源总是照向目标点。目标灯光非常适用于模拟舞台灯光,可以方便地指明照射位置。自由——没有目标点,这种灯光常用来模拟吊灯和汽车车灯的效果。光度学灯光光度学灯光光度学灯光使用光度学(光能)值,通过这些值可以
5、更精确地定义灯光。通过选择不同的灯光颜色并载入光域网文件,可以模拟出逼真的照明效果。光度学表示灯光的单位是CD,一个100瓦的灯泡在没有加任何灯罩的情况下,等于139CD。自由点光源--是没有方向的灯,用于模拟“灯泡”目标点光源--有方向的灯,用于模拟“射灯、筒灯”自由线光源--灯光成一条线发光,用于模拟“灯槽”线光源光线方向相反时,可通过镜像命令来修改。目标线光源--很少用自由面光源:灯光成一个面发光,用于模拟灯箱和栅格灯目标面光源:很少用太阳光:模拟太阳的直接光照强度1000-5000之间,从
6、上到下斜射下来,如果是透过玻璃,则需要把阴影设为光线跟踪阴影。太阳光和天空光配合使用,然后将渲染环境的黑色改为天蓝色,即可得到比较真实的效果。天空光:模拟天空的漫反射光线(太阳被云层挡住)玻璃的颜色为白色,天光照进来为透明色,如果为彩色的,则天光色彩也是彩色的。可以先将玻璃设为白色,光能传递后再改为彩色的。天光的目标点要比天光的位置要低,否则不起效果光度学灯光光域网文件:光源的灯光强度分布的3D表示,存储在文件中。光域网文件可以是IES、LTLI或CIBSE格式。VRay灯光灯光的类型:面光源半球
7、光源球型光源Plane(面)光源是以平面为形状向外发射光线的灯光,也是最常用的一种灯光类型,通常用Plane(面)光源来模拟室外光照效果。面光源半球光源Dome(半球体)光源是针对光子贴图渲染引擎设计的,这种灯光以穹形的灯光阵列来模拟天光的照明效果。Centerbias(中心偏移)可以用来控制模糊的中心位置,当该参数为0时表示从对象的表面同时向内部和外部进行模糊,当取负值时表示从对象的表面向外部进行模糊,当取正值时表示从对象表面向内部进行模糊。球型光源VRaylight(VRay灯光)提供了Def
8、ute(默认)、Luminouspower(光通量)和Luminance(亮度)三种照明单位。Defute(默认)单位是依靠灯光的颜色和亮度来控制最后强弱,如果不考虑暴光,灯光色彩将是物体表面受光的最终色彩。选择Luminouspower(光通量)单位时,灯光的亮度将和灯光的大小没有关系当选择Luminance(亮度)单位后,灯光的亮度将和灯光的大小产生联系当选择Radiantpower(辐射量)单位后,将用瓦数来定义照明单位,它和Luminouspower(光通量)单位的性质一样
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