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1、SO_RCVBUF和SO_SNDBUF每个套接口都有一个发送缓冲区和一个接收缓冲区,使用这两个套接口选项可以改变缺省缓冲区大小。//接收缓冲区intnRecvBuf=32*1024; //设置为32Ksetsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(constchar*)&nRecvBuf,sizeof(int));//发送缓冲区intnSendBuf=32*1024;//设置为32Ksetsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(constchar*)
2、&nSendBuf,sizeof(int));注意: 当设置TCP套接口接收缓冲区的大小时,函数调用顺序是很重要的,因为TCP的窗口规模选项是在建立连接时用SYN与对方互换得到的。对于客户,O_RCVBUF选项必须在connect之前设置;对于服务器,SO_RCVBUF选项必须在listen前设置。结合原理说明: 1.每个套接口都有一个发送缓冲区和一个接收缓冲区。接收缓冲区被TCP和UDP用来将接收到的数据一直保存到由应用进程来读。TCP:TCP通告另一端的窗口大小。TCP套接口接收缓
3、冲区不可能溢出,因为对方不允许发出超过所通告窗口大小的数据。这就是TCP的流量控制,如果对方无视窗口大小而发出了超过窗口大小的数据,则接收方TCP将丢弃它。UDP:当接收到的数据报装不进套接口接收缓冲区时,此数据报就被丢弃。UDP是没有流量控制的;快的发送者可以很容易地就淹没慢的接收者,导致接收方的UDP丢弃数据报。 2.我们经常听说tcp协议的三次握手,但三次握手到底是什么,其细节是什么,为什么要这么做呢? 第一次:客户端发送连接请求给服务器,服务器接收; 第二次:服务器
4、返回给客户端一个确认码,附带一个从服务器到客户端的连接请求,客户机接收,确认客户端到服务器的连接. 第三次:客户机返回服务器上次发送请求的确认码,服务器接收,确认服务器到客户端的连接. 我们可以看到: 1.tcp的每个连接都需要确认. 2.客户端到服务器和服务器到客户端的连接是独立的. 我们再想想tcp协议的特点:连接的,可靠的,全双工的,实际上tcp的三次握手正是为了保证这些特性的实现.例子1.closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME
5、_WAIT的过程)后想继续重用该socket:BOOLbReuseaddr=TRUE;setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,(constchar*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL));2.如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历TIME_WAIT的过程:BOOLbDontLinger=FALSE;setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(constchar*)&bDontLinger
6、,sizeof(BOOL));3.在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,发收不能预期进行,而设置收发时限:intnNetTimeout=1000;//1秒//发送时限setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char*)&nNetTimeout,sizeof(int));//接收时限setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char*)&nNetTimeout,sizeof(int));4.在send()的
7、时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节(异步);系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K);在实际的过程中发送数据和接收数据量比较大,可以设置socket缓冲区,而避免了send(),recv()不断的循环收发://接收缓冲区intnRecvBuf=32*1024;//设置为32Ksetsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(constchar*)&nRecvBuf,sizeof(int));//发送缓冲区intnSendBuf=32*
8、1024;//设置为32Ksetsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(constchar*)&nSendBuf,sizeof(int));5.如果在发送数据的时,希望不经历由系统缓冲区到socket缓冲区的拷贝而影响程序的性能:intnZero=0;setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char*)&nZero,sizeof(nZe