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时间:2019-07-14
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1、Scratch装扮小游戏的设计福民小学陈秀教学目标1、模范范例1,初步尝试scratch软件中“绘制新角色”来创建角色。2、模仿范例1,初步尝试scratch软件中“图编辑器”绘制新角色3、模仿范例1,模仿范例中的角色(图一)的脚本的编写。4、理解控制模块中 和动作模块的不同用法。 图一 5、能在编辑窗口中准确地定位角色所在的坐标 教学重点:初步尝试scratch软件中“绘制新角色”来创建角色。教学难点:理解控制模块中 和动作模块的不同用法。教学课时:
2、 1课时学生:6年级 教学过程:一、创设情景,激发兴趣师:同学们,喜欢玩游戏吗?学生:喜欢!师:那我请一个坐姿最棒的同学上来玩游戏。老师请一个学生上讲台玩“装扮小游戏”。老师采访该学生:喜欢玩这个游戏吗?学生:非常喜欢!老师:想不想自己设计一个这样的游戏?学生:想!老师:看老师今天的装扮,有那些服饰?学生:发夹、耳环、裙子、腰带、鞋子、袜子老师:再看看学生1、学生2他们的装扮,有哪些服饰?老师请几个学生上来展示服饰老师:请同学们先设计服饰,每一件服饰一个角色。学生设计服饰 (装扮小游戏) 二、自主学习,探
3、究发现 请同学打开例子中的装扮游戏玩,“在玩的过程中你有什么新的发现吗?”学生很快就指出了点击角色,角色会移动到模特的身体上,“怎么在游戏中让角色移动到指定的位置呢?”让学生去研究下列问题:1、仔细观察每个角色的脚本,用鼠标点击脚本,看坐标有什么变化?想一想脚本是如何在控制角色的。1、如何添加控制模块中 和动作模块中学生汇报交流添加模块的方法三、完成作品,教师巡视指导。 学生完成上机作业,教师边巡查边指导,提示学生保存提交。四、欣赏作品,交流学习请4到5位学生展示他创作的作品,邀请小伙伴玩自己创作
4、的游戏,小伙伴根据评价标准给予评价,其他同学掌声鼓励。(评价标准) 课后反思: 在《装扮游戏设计》一课,我微笑提问:“孩子们,喜欢玩游戏吗?”“喜欢!”“喜欢玩自己设计的游戏吗?”“喜欢!”这两问两答打开了孩子们心灵的一扇窗,与时代相接驳,与未来最近,让孩子迫不及待地想去看看那个色彩斑斓的世界,这样一扇窗,怎么可能不让学生好奇;这样一扇窗,怎么可能不意义非凡呢!我在教学中大胆引入SCRATCH这一软件,让孩子们设计各式各样的游戏,却不是仅以玩游戏为目的,而把它作为引导学生学习设计游戏的相关知识、技
5、能的手段,让孩子们排除干扰、克服困难,让孩子们体验成功的快乐,让孩子们体验创造的自豪感,增强孩子们的自信心,使得他们的学习动机进一步增加,从而以更大的热情投入学习。看看孩子们在《装扮游戏设计》的作品吧!孩子们展开自己想象的翅膀,不但成了游戏设计师,还成了服饰设计师。在《装扮游戏设计》一课,我邀请一位学生上讲台玩事先设计好的游戏,“在玩的过程中你有什么新的发现吗?”学生很快就指出多了点击角色,角色会移动到模特的身体上,“怎么在游戏中让角色移动到指定的位置呢?”顺利地引入了本节课的重点。在重点问题的学习上,我
6、也没有把学生当成被动接受知识的容器,而是让他们利用已有的经验去软件上找添加计数器的方法,学生经过小组合作学习,很快地学会了添加计数器变量的方法,然后再汇报交流,个别有困难的学生也能吸取经验,很快掌握了方法,孩子们获得了很大的成就感。在这节课中,学生的主观能动性得到了充分发挥,学生不再是被动接受知识,而是学习的主体、参与者和探究者。评价环节:让作者邀请自己的小伙伴去玩自己创作的游戏,小伙伴按照游戏的评价标准给予评价,增强了作者的成就感,活跃了课堂气氛 我发现:学生绘画的基础非常棒,绘制的角色很美和很精
7、致;有的学生时间不够,角色的绘制上花了很多时间。全班有3分之2的学生上交了的不同层次的作品。 学生的作品
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