unity3d游戏开发之背包系统(2)

unity3d游戏开发之背包系统(2)

ID:39891194

大小:1.17 MB

页数:6页

时间:2019-07-14

unity3d游戏开发之背包系统(2)_第1页
unity3d游戏开发之背包系统(2)_第2页
unity3d游戏开发之背包系统(2)_第3页
unity3d游戏开发之背包系统(2)_第4页
unity3d游戏开发之背包系统(2)_第5页
资源描述:

《unity3d游戏开发之背包系统(2)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库

1、背包系统(二)7、拖入两个物品预设体到格子里面,并为其添加数量8、修改物品脚本,实现两个物品可以交换 //重写OnDragDropRelease方法  protectedoverridevoidOnDragDropRelease(GameObjectsurface)  {    base.OnDragDropRelease(surface);//调用父类的OnDragDropRelease(surface)方法    if(surface.tag=="Cell")    {      this.transform.parent=surface.transform;//把背包放入格

2、子里面      this.transform.localPosition=Vector3.zero;//把背包居中    }    elseif(surface.tag=="Knapsack")    {      //第一个背包:拖动的背包      //第二个背包:将要被交换的背包      Transformparent=surface.transform.parent;//得到第二个格子Transform对象      surface.transform.parent=this.transform.parent;//把第二个背包放入第一个格子里面      surfac

3、e.transform.localPosition=Vector3.zero;//把第二个背包居中      this.transform.parent=parent;//把第一个背包放入第二个格子里面      this.transform.localPosition=Vector3.zero;//把第一个背包居中    }  }9、修改格子脚本,实现按下F键,随机产生物品【狗刨学习网】publicGameObject[]cells;//9个格子  publicstring[]knapsacksName;//三个物品的名称  publicGameObjectitem;//任意一

4、个物品  voidUpdate(){     if(Input.GetKeyDown(KeyCode.F)){//按下F键      PickUp();//调用PickUp()    }  }  voidPickUp(){    intindex=Random.Range(0,knapsacksName.Length);//随机生成0,1,2三个数其中一个    stringname=knapsacksName[index];//得到随机的物品名称    for(inti=0;i

5、childCount==0)//当前格子里面没有物品      {        GameObjectgo=NGUITools.AddChild(cells[i],item);//把新生成的物品放入格子里面                 go.GetComponent().spriteName=name;//为新生成的物品添加名称        go.transform.localPosition=Vector3.zero;//把物品居中        break;      }    }}这篇文章来自狗刨学习网

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。