unity3d游戏开发之背包系统(3)

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1、背包系统(三)10、修改物品脚本,完成物品个数加1的功能 public UISprite sprite;    public UILabel label;    private int count = 1;    public void AddCount(int number)    {        count += number;        label.text = count + "";    }11、修改格子脚本,功能完成当前游戏物品的名字和我们捡到到的游戏物品的名字一样时,物品个数加1;当前游戏物品的名字和我们捡到到

2、的游戏物品的名字不一样时,向新的格子里面添加物品【狗刨学习网】bool flag = false;        for (int i = 0; i < cells.Length; i++)        {            if (cells[i].transform.childCount > 0)//当前格子里面有物品            {                Knapsack kn = cells[i].GetComponentInChildren();                

3、//当前游戏物品的名字和我们捡到到的游戏物品的名字一样                if (kn.sprite.spriteName == name)                {                    flag = true;                    kn.AddCount(1);                    break;                                }            }        }         //当前游戏物品的名字和我们捡到到的

4、游戏物品的名字不一样        if (flag == false) {            for (int i = 0; i < cells.Length; i++)            {                if (cells[i].transform.childCount == 0)//当前格子里面没有背包                {                    GameObject go = NGUITools.AddChild(cells[i], item);//把新生成的背包放入格

5、子里面                     go.GetComponent().spriteName = name;//为新生成的背包添加名称                    go.transform.localPosition = Vector3.zero;//把背包居中                    break;                }            }        }这篇文章来自狗刨学习网

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