Unity3D游戏开发之ParticleSystem粒子系统

Unity3D游戏开发之ParticleSystem粒子系统

ID:39891036

大小:21.47 KB

页数:8页

时间:2019-07-14

Unity3D游戏开发之ParticleSystem粒子系统_第1页
Unity3D游戏开发之ParticleSystem粒子系统_第2页
Unity3D游戏开发之ParticleSystem粒子系统_第3页
Unity3D游戏开发之ParticleSystem粒子系统_第4页
Unity3D游戏开发之ParticleSystem粒子系统_第5页
资源描述:

《Unity3D游戏开发之ParticleSystem粒子系统》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库

1、Unity3D游戏开发之ParticleSystem粒子系统 创建“粒子系统物体”(点击菜单GameObject->CreateOther->ParticleSystem)  添加“粒子系统组件”(点击Component->Effects  ->ParticleSystem)  粒子系统检视面板  点击粒子系统检视面板的右上角的“+”来增加新的模块。(ShowAllModules:显示全部)  初始化模块:  回顶部  持续时间(Duration):粒子系统发射粒子的持续时间  循环(Looping):

2、粒子系统是否循环  预热(Prewarm):当looping开启时,才能启动预热(Prewarm),游戏开始时粒子已经发射了一个周期。  初始延迟(StartDelay):粒子系统发射粒子之前的延迟。注意在prewarm(预热)启用下不能使用此项。  初始生命(StartLifetime)以秒为单位,粒子存活数量。  初始速度(StartSpeed):粒子发射时的速度。  初始大小(StartSize):粒子发射时的大小。  初始旋转(StartRotation):粒子发射时的旋转值。  初始颜色(St

3、artColor):粒子发射时的颜色。  重力修改器(GravityModifier):粒子在发射时受到的重力影响。  继承速度(InheritVelocity):---控制粒子速率的因素将继承自粒子系统的移动(对于移动中的粒子系统)。  模拟空间(SimulationSpace):粒子系统在自身坐标系还是世界坐标系。  唤醒时播放(PlayOnAwake):如果启用粒子系统当在创建时,自动开始播放。  最大粒子数(MaxParticles):粒子发射的最大数量  发射模块(Emission):  回顶

4、部  控制粒子的发射时的速率,在粒子系统存续期间可以在某个时间生成大堆粒子(模拟爆炸)。  速率(Rate):每秒的粒子发射的数量(小箭头可选择“每秒(Time)”或“每米(Distance)”)。  突发(Bursts):在粒子系统生存期间增加爆发  爆炸的时间

5、数量(Time

6、Particles):指定时间(在生存期内,以秒(Time)为单位时),将发射指定数量的粒子。用“+”或“-”调节爆发数量。  发射器形状模块(Shape):  回顶部  发射器形状内部随机位置生成,并能提供初始的力,该力的方

7、向将延表面法线或随机方向发射。文章出处【狗刨学习网】  球体【Sphere】  半径(Radius):球体的半径。  从外壳发射(EmitfromShell):从球体外壳发射。  随机方向(RandomDirection):随机方向或是沿表面法线。  半球【Hemisphere】  半径(Radius):半椭圆的半径。  从外壳发射(EmitfromShell):从半椭圆外壳发射。  随机方向(RandomDirection):随机方向或是沿表面法线。  锥体【Cone】喇叭~  角度(Angle):圆

8、锥的角度(喇叭口)。如果是0,粒子将延一个方向发射(直筒)。  半径(Radius):发射口半径。  立方体【Box】  BoxX:X轴的缩放值  BoxY:Y轴的缩放值  BoxZ:Z轴的缩放值  随机方向(RandomDirection):粒子将延一个随机方向发射(取消:延Z轴发射)。  网格【Mesh】  类型(Type):粒子将从顶点(Vertex)、边(Edge)、或三角面(Triangle)发射。  网格(Mesh):选择一个面作为发射面。  随机方向(RandomDirection):粒子

9、发射将随机方向或是沿表面法线。  存活时间的速度模块(VelocityOverLifetime):  回顶部  粒子的直接动画路径。(通常用于复杂物理粒子,不过是简单的视觉行为和物理世界的小互动,如与飘荡的烟雾和气温降低。)  XYZ:使用常量曲线或在曲线中随机去控制粒子的运动。  Space:局部/世界速度值在局部还是世界坐标系。  存活期间的限制速度模块(LimitVelocityOverLifetime):  回顶部  -基本上被用于模拟的拖动。如果有了确定的阀值,将抑制或固定速率。可以通过坐标轴

10、或向量调整。  分离轴(SeparateAxis):用于每个坐标轴控制。  ----速度(Speed):用常量或曲线指定来限制所有方向轴的速度。(未选中)  ----XYZ:用不同的轴分别控制。见最大最小曲线。(选中)  阻尼(Dampen):(0-1)的值确定多少过度的速度将被减弱。(值为0.5,将以50%的速率降低速度)  存活期间的受力模块(ForceOverLifetime):  回顶部  XYZ:使用常量或随机曲线来控制作用于粒子

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。