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时间:2018-04-08
《unity3d游戏开发之背包系统》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、背包系统(一)1、创建一个Sprite作为背景,创建一个Sprite作为背景的子对象,并把它设为预设体。2、分别拖放8个格子预设体拖放到场景中,排成3行3列,并更其改名称。3、为第一个格子创建一个子对象作为背包的物品,把它设为预设体,并更改其名称。4、为格子添加BoxCollider,为背包添加BoxCollider和DragDropItem。5、运行程序,可以把物品拖放到任意格子里面。6、把物品的DragDropItem删除,为物品添加脚本实现把物品拖放到任意格子里面都是居中的。publicclassKnapsackIte
2、m:UIDragDropItem //必须继承UIDragDropItem{protectedoverridevoidOnDragDropRelease(GameObjectsurface){//重写OnDragDropRelease方法base.OnDragDropRelease(surface);//调用父类的OnDragDropRelease(surface)方法this.transform.parent=surface.transform;//把物品放入格子里面 this.transform.localPositio
3、n=Vector3.zero;//把物品居中}这篇文章来自狗刨学习网
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