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时间:2019-07-14
《unity3d游戏开发之NO2》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、光源的学习:平行光,点光源,聚光灯。平行光的介绍:type是灯光的类型,intensity是光源的明亮的程度,shadow添加阴影。 fog是雾,fogcolor是雾的颜色skyboxMaterial 天空盒材质。点光源-——gameobject-----create other---------point light 可以用来制作爆炸的光照的效果和灯的效果啊。聚光灯故名思议。镜头耀斑:引入耀斑的光包啊,出来耀斑的效果需要两个条件:1 摄像机已经添加了flarelayer组件,2 出现耀斑的对象需要在摄像机的体内啊。 3 把耀斑资源赋值给直线光的
2、“ flare”属性中。为物体添加材质Assets---create--material--maincolor--把材质拖到物体的表面。绘制公路首先要导入资源包然后创建Easyroad3d-----neweasyroad3dobject.选中后要一直按住shirt键。进行布局。 材质 预设体Material create----- material 属性 shader---bumped diffuse 为mormalmap(法线试图) 设置预设体 (pre fab) 单独建立文件夹,设置好需要的属性,将预设体拽到与其对立的文件夹。这
3、样可以很快的管理软件。 这篇文章来自狗刨学习网 音频的学习 中目前支持的音频剪辑(audio clip)中的四种音乐格式。同一个场景中的audiolistener只能一个起作用.想具体的学习unity3d音频的学习。游戏的音效可以分为背景音乐与环境音乐两种格式mp3:适合较长音频,作为背景音乐。ogg:适合较长的音频,作为背景音乐。WAV:适合较短音频,作为环境音效。aiff:适合较短音频,作为环境音效。制作反应速度快的音效,适合使用不压缩视频。
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