unity3d游戏开发之NO2

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1、光源的学习:平行光,点光源,聚光灯。平行光的介绍:type是灯光的类型,intensity是光源的明亮的程度,shadow添加阴影。 fog是雾,fogcolor是雾的颜色skyboxMaterial 天空盒材质。点光源-——gameobject-----create other---------point light  可以用来制作爆炸的光照的效果和灯的效果啊。聚光灯故名思议。镜头耀斑:引入耀斑的光包啊,出来耀斑的效果需要两个条件:1 摄像机已经添加了flarelayer组件,2  出现耀斑的对象需要在摄像机的体内啊。  3  把耀斑资源赋值给直线光的

2、“ flare”属性中。为物体添加材质Assets---create--material--maincolor--把材质拖到物体的表面。绘制公路首先要导入资源包然后创建Easyroad3d-----neweasyroad3dobject.选中后要一直按住shirt键。进行布局。  材质 预设体Material    create----- material    属性   shader---bumped diffuse  为mormalmap(法线试图) 设置预设体  (pre fab) 单独建立文件夹,设置好需要的属性,将预设体拽到与其对立的文件夹。这

3、样可以很快的管理软件。  这篇文章来自狗刨学习网       音频的学习 中目前支持的音频剪辑(audio clip)中的四种音乐格式。同一个场景中的audiolistener只能一个起作用.想具体的学习unity3d音频的学习。游戏的音效可以分为背景音乐与环境音乐两种格式mp3:适合较长音频,作为背景音乐。ogg:适合较长的音频,作为背景音乐。WAV:适合较短音频,作为环境音效。aiff:适合较短音频,作为环境音效。制作反应速度快的音效,适合使用不压缩视频。

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