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时间:2019-06-14
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1、辛苦做完的视频不会输出么-_,-进来看看.详解AE输出2008年05月30日星期五下午10:28首先,我们应了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我们有时需要进行各种测试渲染,评价合成的优劣所在,然后再返工修改,直至最终满意,进行最后渲染输出; 有时候还需要对一些嵌套合成层预先进行渲染,然后将渲染的影片导入到合成项目中,进行其他的合成操作,以提高AE的工作效率;有时还只需要渲染动画中一个单帧,鉴于渲染的这些需要,在AE的渲染设置中也提供了众多选择,满足不同的渲染要求。1.渲染队列窗口 在项目窗口中选择合成项目,按“CtrlM”,或选择命令Composition>MakeMovi
2、e,即可打开渲染队列窗口,并将该合成项目加入到渲染队列中。 只所以称AE的渲染窗口为渲染队列窗口,是因为AE允许将多个合成项目加入到渲染任务中,按照各自的渲染设置,按照在队列中的上下顺序进行渲染,这样我们就可以事先安排好需要渲染的任务,然后去吃饭、睡觉,回来就可以看到AE已经自动完成了我们所有的渲染任务。 下面我们来认识AE的渲染队列窗口: A为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息; B为渲染进程指示,显示渲染的进度; C为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成项目都在此排队,等候渲染,我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择一个任务,按“Del
3、ete”键,即可取消该项目的渲染任务。 点击“Render”按钮,即可开始进行渲染处理。 2.渲染状态 下面我们将对渲染序列窗口中的渲染状态进行详细的说明,如下图:在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的项目名称、当前状态、开始渲染时间、总共渲染的时间。 注意当前状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列渲染情况: Unqueued:表示该队列还没有设置渲染参数; Queued:表示该队列已经设置渲染参数,按下“Render”按钮即可开始渲染; NeedsOutput:表示还没有指定输出的文件名; Failed:表示该队列渲染失败,我们可以查看AE生成的记录文
4、件,改正渲染错误; UserStopped:表示操作者停止了渲染; Done:表示渲染已经顺利完成。 3.渲染设置 在渲染队列窗口中,单击“CurrentSettings”,弹出如下的设置窗口: Quality:渲染质量设置,可以选择最好质量、草稿质量、线框模式,后两者是为了测试用的。 Resolution:分辨率设置,可以选择完全尺寸(Full),与合成项目相同的尺寸输出,或者一半的尺寸(Half)输出,或者三分之一、四分之一的尺寸输出,或者自定义更小的尺寸输出。 ProxyUse:代理设置,可以选择渲染所有代理、或只渲染合成项目中的代理、或不渲染任何代理。 E
5、ffects:效果设置,可以选择渲染所有的效果、或关闭所有的效果。或者按照每个效果的开关是否打开而确定是否渲染。 FrameBlending:帧融合设置,可以按照每层帧融合开关是否打开而决定是否渲染,也可以关闭所有的帧融合渲染。 FieldRender:可以选择不加场渲染,或者加上场优先渲染,或者加下场优先渲染。 MotionBlur:运动模糊设置,可以按照每层的运动模糊开关是否打开决定是否渲染,或者关闭所有的运动模糊渲染。当选择运动模糊渲染时,可以勾选下面的”OverrideShutterAngl”选择以此处设置的快门角度(ShutterAngl)的大小取代系统默认的快门
6、角度大小,如果不选择该选项,则AE以默认的快门角度进行运动模糊渲染。 TimeSpan:设置有效的渲染片段,可以是合成项目的持续时间(LengthOfComp),或者是时间线窗口的工作时间段(WorkAreaOnly),或者自定义(Custom),选择自定义或按下面的“Set”按扭,都会弹出如下的对话框: 我们可以在该窗口中设置渲染的开始帧、结束帧,定义渲染片段的持续时间。 FrameRate:帧速率设置,定义影片的帧速率,可以是合成项目的帧速率,或者自定义一个帧速率。 Usestorageoverflow:勾选该选项,可以使用AE的溢出存储功能。当AE渲染的文件使磁
7、盘剩余空间达到一个指定限度,AE将视该磁盘已满,这时,我们可以利用溢出存储功能,将剩余的文件继续渲染到另一个指定的磁盘中。如下进行溢出设置: 选择菜单Edit>references>Output,打开输出偏好设置: 从OverflowVolumes中选择溢出存储指定的磁盘,如果发生溢出,AE将按这里指定的磁盘顺序进行溢出存储; SegmentSequencesAt:指定存储的最大文件数目,超出该文件数,AE将视为溢出; MinimumDiskspaceBeforeOve
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