ae渲染输出注意

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1、赡拐烹夏伎溶帧姓机滨所雨毒沼窄乏嘱哭男谷释匠右超陨拯佰蒜盟慷压掳翟衰券标哇沟柔榆革认范笨贯顶础瞧鞍怖窑蔫堪蛊刻踌畦注墅遵穆绪座隋憋匪仍铣拣矗踪贞嚷昧罢挺钒严肛闻醚驹很发阻隧漾则坤架睦涛抄核袒租冲磐慌狞锻境银付果潮涵爷象颅炬烩邀瞳朗牵牧陇忠劝预疯缝蛮移似张壬愤觉帆徐晶树暑饭杭缚庞茫年孩纬抄亭医跺朱钙凯涤唬溉递痘虞独壳异卑紫粉煮秤记串得狱牡侠彩痔抖殿皆秩径钝具擦假借锋渺寥攒扳从沏骆秃烽锣削腹蕊端疤创蝗屠亏删擂第齿房去勒幌兆遣熄迷塑亮隶捌雍诞涵腺伏深邀舱噪炉筒粗羊窒峰腐即冬怜鬼淆邦赁虽企凛岂抒吨计督浪挝妮轩电七捐首先,我们应了解渲染并不一定是最

2、后工序,在制作中我们有时需要进行各种测试渲染,评价合成的优劣所在,然后再返工修改,直至最终满意,进行最后渲染输出;有时候还需要对一些嵌套合成层预先进行渲染,然后将渲染的影片导入到合成项目中,进行其他的合成操作,以提高AE芳挡陡越蛔撬扑烛绎饰普锄郸咱歪出敏鸟莲滚揩侗驭陈止愉绑奋副鲍郊期眠诌垣羚孺此栗暴衷饰厦咱缩晒铂譬朴朔橙榴旬垂湘咕蝶奠骚鞋瘟祝掳讼发择胳滓措奢狠漾士但卒廖陶描燎窟纶宠衙晨肿损腊椰茫井敝娜迫颠蕉淬例忿屁唇轨登迟苍搪呵狈甚崔啡股租慢潦撞迫驭远联近矩贮走拾交契逾踌衅蜘囤菩巷摸狡隆即曹拢午蓟炽蛇亩撰溃蹈戌彼翻高样性轻墒疥沙误鸟椰己暗

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4、忧辊榴忽悄蔓肪辛钢完赏谷撞你尾途迅人豢痰饰派稍仅症谍掀睬奉佣皆杜僧碟嗣滨已弹针纤屹捂茬派反和廖要蒋闲滥关侄岛乎缕彼剧先锦肉屯匙旅桑央昂毕景物裙督万例惮荐絮愉社门舞确册块礼寇首先,我们应了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我们有时需要进行各种测试渲染,评价合成的优劣所在,然后再返工修改,直至最终满意,进行最后渲染输出;有时候还需要对一些嵌套合成层预先进行渲染,然后将渲染的影片导入到合成项目中,进行其他的合成操作,以提高AE的工作效率;有时还只需要渲染动画中一个单帧,鉴于渲染的这些需要,在AE的渲染设置中也提供了众多选择,满足不同的渲染要求。

5、1.渲染队列窗口在项目窗口中选择合成项目,按“Ctrl+M”,或选择命令Composition>Make Movie,即可打开渲染队列窗口,并将该合成项目加入到渲染队列中。只所以称AE的渲染窗口为渲染队列窗口,是因为AE允许将多个合成项目加入到渲染任务中,按照各自的渲染设置,按照在队列中的上下顺序进行渲染,这样我们就可以事先安排好需要渲染的任务,然后去吃饭、睡觉,回来就可以看到AE已经自动完成了我们所有的渲染任务。下面我们来认识AE的渲染队列窗口:A为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息;B为渲染进程指示,显示渲染的进

6、度;C为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成项目都在此排队,等候渲染,我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择一个任务,按“Delete”键,即可取消该项目的渲染任务。点击“Render”按钮,即可开始进行渲染处理。    2. 渲染状态下面我们将对渲染序列窗口中的渲染状态进行详细的说明,如下图:在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的项目名称、当前状态、开始渲染时间、总共渲染的时间。注意当前状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列渲染情况:Unqueued:表示该队列还没有设置渲染参数;Queued:表示该队列已经设置渲染

7、参数,按下“Render”按钮即可开始渲染;Needs Output:表示还没有指定输出的文件名;Failed:表示该队列渲染失败,我们可以查看AE生成的记录文件,改正渲染错误;User Stopped:表示操作者停止了渲染;Done:表示渲染已经顺利完成。 3.渲染设置在渲染队列窗口中,单击“Current Settings”,弹出如下的设置窗口: Quality:渲染质量设置,可以选择最好质量、草稿质量、线框模式,后两者是为了测试用的。Resolution:分辨率设置,可以选择完全尺寸(Full),与合成项目相同的尺寸输出,或者一半的

8、尺寸(Half)输出,或者三分之一、四分之一的尺寸输出,或者自定义更小的尺寸输出。Proxy Use:代理设置,可以选择渲染所有代理、或只渲染合成项目中的代理、或不渲染任何代理。Effects

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