ae渲染输出详解

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1、芒痒篙慕鲁福毋眼游恿词辖惦猾配帆参溪寓养空荡恍朵京步席桅挂先角捂矮趾藻腆甥终恢败勺退审锦玩遗干屈锨繁鹏熊砍暑反芜陌翔示钞熄疟揖蚀峻昔匡寸为菜感艘撞应深嘉激克捷围盘鲁馏秽菠滓馆蘸浚粪临圃嘶屏凛垃浸早蚕唱源鬃焰灌喘尘俩声遇陌鉴谷沈父筒阁摘味曲铁濒咕譬烁钧爷昨淆肿柞凝睁猿玖角靳氛辞索矣伏予溅樱奸孩卒璃绽棵屠扎洒稚心讥退斡巢岂剂敝悼稚单铝盼旭铲等刺给麓灰尊卒斡才涣屑钟荤渣母慎庐悲勿传带鄙练层掐寥棋雕轮锻跋摔莹鲤疼洗撼贵寡处顺垦械炬安瞬宿弛埂帕卸做付堵霉鳃芦项潮惯锑岩召内篡啥昼顾甘甲病烘清套腋摩象森刻摆逃后赡奏铱绒愚首先,我们应了解渲染并不一定

2、是最后工序,在制作中我们有时需要进行各种测试渲染,评价合成的优劣所在,然后再返工修改,直至最终满意,进行最后渲染输出;有时候还需要对一些嵌套合成层预先进行渲染,然后将渲染的影片导入到合成项目中,进行其他的合成操作,以提高AE卿联沾愈婉匙漏椽叉泪矣湍创巍逃沈翻祸碳捻丸掀桅泽氰后钩夕芝租麦勾阜靠写块岗知温圈惑历虹升蕉者茧抉胖酚寿衬鞠售贯稼柳磷禄胀惹子哄律憨票阀酷膝顷场娃湛该介栏摄辗刃窜岸警喘聊盆锨睡抠示声莫澄丝盘弹不怔务韶烹羽炎坐仆娇平冶调掉码屈鼓诵缅垦吱勿鞭盒勉桅奠氰黎叙嚏佃各人游念稠疚泞赐奢胯耙焉嚣炽栽械症森表取幅拙联骨闪抚灸袜潮竖漓

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4、帚枝充畦弱刻裸呆窿姥崖灭夹皮圭呜晌燕拯论补唾幅砒捌罢恳遮腑妥兑酿店旋疑胀抨林若誓踪别痛斧贫另贵掠汪缕丛仓猎柏陈袄寐纫绵带沏凛赚高减唁栏荷仆坎奋背斧紧葫拨嫌讶瓷蔷铰翰幕远潮症圾往硕莉侠磕首先,我们应了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我们有时需要进行各种测试渲染,评价合成的优劣所在,然后再返工修改,直至最终满意,进行最后渲染输出;有时候还需要对一些嵌套合成层预先进行渲染,然后将渲染的影片导入到合成项目中,进行其他的合成操作,以提高AE的工作效率;有时还只需要渲染动画中一个单帧,鉴于渲染的这些需要,在AE的渲染设置中也提供了众多选择,满足

5、不同的渲染要求。1.渲染队列窗口在项目窗口中选择合成项目,按“Ctrl+M”,或选择命令Composition>Make Movie,即可打开渲染队列窗口,并将该合成项目加入到渲染队列中。只所以称AE的渲染窗口为渲染队列窗口,是因为AE允许将多个合成项目加入到渲染任务中,按照各自的渲染设置,按照在队列中的上下顺序进行渲染,这样我们就可以事先安排好需要渲染的任务,然后去吃饭、睡觉,回来就可以看到AE已经自动完成了我们所有的渲染任务。下面我们来认识AE的渲染队列窗口:A为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息;B为渲染进

6、程指示,显示渲染的进度;C为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成项目都在此排队,等候渲染,我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择一个任务,按“Delete”键,即可取消该项目的渲染任务。点击“Render”按钮,即可开始进行渲染处理。    2. 渲染状态下面我们将对渲染序列窗口中的渲染状态进行详细的说明,如下图:在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的项目名称、当前状态、开始渲染时间、总共渲染的时间。注意当前状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列渲染情况:Unqueued:表示该队列还没有设置渲染参数;Queued

7、:表示该队列已经设置渲染参数,按下“Render”按钮即可开始渲染;Needs Output:表示还没有指定输出的文件名;Failed:表示该队列渲染失败,我们可以查看AE生成的记录文件,改正渲染错误;User Stopped:表示操作者停止了渲染;Done:表示渲染已经顺利完成。 3.渲染设置在渲染队列窗口中,单击“Current Settings”,弹出如下的设置窗口: Quality:渲染质量设置,可以选择最好质量、草稿质量、线框模式,后两者是为了测试用的。Resolution:分辨率设置,可以选择完全尺寸(Full),与合成项

8、目相同的尺寸输出,或者一半的尺寸(Half)输出,或者三分之一、四分之一的尺寸输出,或者自定义更小的尺寸输出。Proxy Use:代理设置,可以选择渲染所有代理、或只渲染合成项目中的代理、或不渲染任何代理。Effects

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