第9章 创建简单动画

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时间:2019-05-12

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1、第9章创建简单动画9.1逐帧动画9.2形状补间动画9.3动作补间动画9.1逐帧动画Flash主要用来制作动画,动画由一系列连续播放的相似的静止画面组成,通常来说,相似的画面越多,就越容易实现动画效果,使动画看起来更加逼真。如果两个连续的画面之间有较大的差别,则画面之间的切换就类似于放映幻灯片。Flash动画就是根据上述原理来制作的。Flash8中包括两种类型的动画,分别为逐帧动画和补间动画,补间动画又可以分为形状补间动画和动作补间动画。9.1.1逐帧动画的工作原理逐帧动画主要由若干关键帧组成,整个动画就是通过关键帧的不断变化而产生的。在制作动画时,用户需要对每一帧的内容进

2、行绘制,因此其工作量较大。但其产生的动画效果非常逼真,多用来制作复杂动画,因此逐帧动画对制作人员的绘图技巧有较高的要求。9.1.2制作逐帧动画下面将以制作“人牵着狗走路”的逐帧动画为例来介绍逐帧动画的制作方法,其具体操作步骤如下:   (1)按“Ctrl+N”组合键新建一个Flash文档。   (2)按“Ctrl+J”组合键,弹出“文档属性”对话框,其参数设置如图9.1.1所示。   (3)选择工具箱中椭圆工具和刷子工具绘制如图9.1.2所示的画面作为第1帧。图9.1.1“文档属性”对话框图9.1.2第1帧(4)为了降低动画序列播放的速度,这里将第2帧作为普通帧,直接单击

3、第3帧,按“F6”键插入关键帧,再绘制如图9.1.3所示的画面。   (5)单击第5帧,按“F6”键插入关键帧,再绘制如图9.1.4所示的画面。图9.1.3第3帧图9.1.4第5帧(6)单击第7帧,按“F6”键插入关键帧,再绘制如图9.1.5所示的画面。   (7)单击第9帧,按“F6”键插入关键帧,再绘制如图9.1.6所示的画面。图9.1.5第7帧图9.1.6第9帧(8)单击第11帧,按“F6”键插入关键帧,再绘制如图9.1.7所示的画面。   (9)单击第13帧,按“F6”键插入关键帧,再绘制如图9.1.8所示的画面。这时,整个动画序列就制作完成了。这时的“时间轴”面

4、板如图9.1.9所示。图9.1.7第11帧图9.1.8第13帧图9.1.9“时间轴”面板(10)至此,动画制作完毕,按“Ctrl+Enter”组合键,其效果如图9.1.10所示。图9.1.10最终效果9.2形状补间动画补间动画分为形状补间动画和动作补间动画,本节主要介绍形状补间动画。通过形状补间,可以创建出类似于形变的效果。形状补间动画必须有两个帧,在这两个帧中绘制出不同的形状,然后由Flash来计算两个帧之间的差距并插入变形帧。这样,当动画播放时,就会出现形状补间的动画效果。形状补间动画可以对图形的位置、大小、颜色等属性进行补间。形状补间通常用于形状和颜色的补间变化。9

5、.2.1形状补间动画的参数设置形状补间动画主要有两个重要参数,它们都在“属性”面板中进行设置,如图9.2.1所示。图9.2.1“属性”面板“缓动”:该选项用来设置形状对象变化的快慢趋势,其最小值为-100,最大值为+100,临界值为0。当取值为0时,表示形状动画的形变是匀速的;若取值小于0,表示形变对象的形状变化越来越快,且数值越小,加快的趋势越明显;若取值大于0,表示形变对象的形状变化越来越慢,且数值越大,减慢的趋势越明显。“混合”:该选项用来设置形变对象变形的形式。混合方式有两种,分别为“分布式”和“角式”。   分布式:表示形变对象的形变过程是平滑的。   角式:表

6、示形变对象的形变过程是尖锐的。9.2.2创建形变动画下面以一个正方形变成圆形的形状补间动画为例来介绍形状补间动画的制作过程,其具体操作步骤如下:   (1)按“Ctrl+N”组合键新建一个Flash文档。   (2)选择工具箱中的矩形工具绘制一个矩形,并将其填充为蓝色,如图9.2.2所示。(3)单击第25帧,按“F6”键插入关键帧。这时第25帧的内容和第1帧相同。   (4)选中第25帧的矩形将其删除,然后选择工具箱中的椭圆工具绘制一个椭圆,并将其填充颜色设置为红色,如图9.2.3所示。图9.2.2绘制矩形图9.2.3绘制椭圆(5)单击第1帧,在“属性”面板中设置补间为“

7、形状”,如图9.2.4所示。这时就会在“时间轴”面板上出现一个从第1帧到第25帧的箭头,如图9.2.5所示。图9.2.4“属性”面板图9.2.5“时间轴”面板至此,动画就制作完成了。按“Ctrl+Enter”组合键进行测试,其效果如图9.2.6所示。图9.2.6形变效果9.3动作补间动画动作补间动画和形状补间动画基本相同,也需要制作两个关键帧,然后在这两个关键帧之间创建动画。通过动作补间动画可以对矢量图形、元件以及其他导入的素材进行位置、大小、旋转、透明度等的调整。   提示:动作补间通常用于有位置变化的补间动画中。9.3.1

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