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时间:2019-06-10
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1、简单Flash动画制作第4章1.动画的类型Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla和.swf。前者只能在Flash环境中运行;后者可以脱离Flash环境独立运行。动画的制作方式:帧动画和造型动画在Flash中,帧动画亦称逐帧动画(FramebyFrameAnimation)或影格连续动画;造型动画则称为渐变动画(TweenedAnimation)。21.动画的类型逐帧动画在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅有微小的变化;每一帧都是关键帧;每帧画面的制作。①借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上略作修改。②使用其他绘图
2、软件制作系列文件,文件名采用连续的编号,如a01、a02、a03等。31.动画的类型渐变动画只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关键帧间的内容;渐变动画区分为“运动渐变”和“形状渐变”;运动渐变动画首末帧间是淡蓝色的背景;形状渐变动画首末帧间是淡绿色的背景;渐变有问题用虚线表示。42.帧和图层动画电影的组成层次可分为:动画电影(movie)→场景(scene)→帧(frame)。帧是Flash动画的基本组成元素,也是Flash作品的基本播放单位。在时间轴上,每个小方格(亦称影格)即为一帧,其内容可包括:图形、音频、
3、素材符号、嵌入对象等。1关键帧2空白关键帧3普通帧5帧的类型关键帧——指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。空白关键帧——没有内容的关键帧为空白关键帧。两者用来定义动画中的变化,包括对象的运动和特点(如大小和颜色)。任何时候,当用户希望动画发生改变,或者希望发生某种动作,必须使用这两种帧。6帧的类型普通帧:普通帧也称为静态帧,普通帧在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例
4、对象进行编辑操作的帧。特点:在时间轴是灰色(或浅绿色)且没有圆圈,则是普通帧。7图层图层是Flash为制作复杂动画作品而引入的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸。将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场景复杂的动画。可以在不影响其他图层上的对象的情况下,在一个图层上绘制并编辑对象。每个图层的内容由图像、动画、组件或音效等构成。放在上层的对象会遮盖下层的重叠部分。8图层Normal(普通)Guide(引导);Guided(被引导)Mask(遮罩);Masked(被遮罩)Folder(图层夹)图层的类型。9图层⑴创建(插入)一个新
5、图层。⑵调整图层顺序。⑶改变图层状态。编辑/不可编辑;显示/隐藏;锁定/解锁;轮廓/非轮廓。⑷设置图层属性。⑸删除图层。5种基本操作10操作1:创建图层当打开Flash的时候,在默认的情况下只有一个图层,若要新增图层,操作:执行“插入”菜单下的“图层”命令单击时间轴上的单击红色框体部分图层。11操作2:调整图层顺序由于图层就像透明的纸一样,在舞台上一层层地向上叠加。因此图层顺序将会影响对象的显示效果。操作步骤:将鼠标移动到要改变图层顺序的层上,并按住鼠标左键不放向上或向下移动;在拖动过程中,会看到一条虚线随着鼠标移动,将该
6、虚线移动到想要的位置,放开鼠标即可。12操作3:改变图层状态单击图层名字右边的锁定栏,就可以锁定图层,再次单击锁定栏可解除堆图层的锁定。可单击按钮,可将所有的图层锁定,再次单击就可解除对所有的图层的锁定时间轴中图层或文件夹名称旁边的表示它处于隐藏状态。若要显示只需用鼠标再次单击。被隐藏的图层可输出但不能进行编辑。显示或隐藏图层13操作4:图层的属性设置在任意的图层上单击鼠标右键都会弹出快捷菜单,选择其中的“属性”项,可以在打开的图层属性对话框中设置各种参数。图层的重命名方法:用鼠标双击该图层名称,当高亮显示文字时可直接输入
7、新名称,最后再按回车键即可。用鼠标点击某图层,从快捷菜单中选择“属性”选项,这时会弹出“图层属性”对话框,可利用对话框中的各种参数设定新图层。14操作5:删除图层方法单击右键要删除的图层,再快捷菜单中选择“删除图层”选项先选择要删除的图层,单击时间轴上的按钮将要删除的图层用鼠标拖动到上15
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