3 简单动画制作

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1、元件素材:将外部元素导入Flash中,供制作动画使用。元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素,它包括电影剪辑、按钮和图形三种类型。图形元件:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。按钮元件:主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。电影剪辑元件:是一段可以反复使用的动画片断,且可以独立播放。7/15/20211Flash动画设计公选课课件元件元件优点:①可以简化电影剪辑,节省时间;②应用元件可以使电影文件的尺寸大大缩减;③制作运动

2、类型的过渡电影时,必须使用元件;④使用元件时,由于一个文件在浏览中仅需下载一次,这样就可以加快电影的播放速度。元件的组成:可以包括图形对象、群组对象、文字对象,位图也可以转化为元件。7/15/20212Flash动画设计公选课课件元件创建元件方法:①从场景中选择若干个对象,将它们转换为元件。②直接创建一个空白元件,然后进入元件编辑模式,创建和编辑元件的内容。实例:将创建好的的元件从库中拖放到场景中,形成实例。或者是指出现在舞台上的元件或嵌套在其它元件中的元件。元件和实例的关系:实例是元件在场景中的

3、具体表现形式,修改场景中实例的属性不改变库中元件的属性,反之修改库中元件的属性,则该元件所有实例的属性都将随之变化。7/15/20213Flash动画设计公选课课件使用库库:是保存素材和元件的场所。单击窗口库或按命令F11键打开库面板。7/15/20214Flash动画设计公选课课件使用库在Flash中,由于每个动画使用的素材和元件都不相同,因此库面板中的内容也可能不相同。库面板的基本操作:新建元件、更改元件属性、删除元件、新建元件文件夹分类管理元件和重命名元件等操作。库的类型:用户自定义库和公

4、用库。公用库:分类存放Flash预先制作好的元件。存放路径:MacromediaFlashMXFirstRunLibraries。用户可根据需要自行定义并使用。7/15/20215Flash动画设计公选课课件利用库更改元件类型在元件库中,右击元件的名称在弹出的快捷选单中,选择类型在影片剪辑、按钮和图形三者之间进行切换。在三种元件中,经常使用的是影片剪辑和按钮元件,图形元件因功能较少,使用也较少。7/15/20216Flash动画设计公选课课件利用舞台更改元件的实例类型在舞台中单击实例在

5、舞台下方的属性面板中切换实例的类型。在元件库中更改元件的类型,不会改变舞台中实例的类型,两者的类型是相对独立的。7/15/20217Flash动画设计公选课课件使用库单击库窗口上方右侧的下拉按钮,如图示,其右侧是弹出的下拉选单,注意其中的命令“选择未用项目”,当一个Flash动画制作完成后,在库中选中该命令,可以清除在动画设计过程中没有使用的素材。测试:例5-4宝莲灯.fla7/15/20218Flash动画设计公选课课件动画帧动画:是指在工作区中的每一幅的画面都发生变化,与传统的视频动画相同。渐

6、变动画:是指动画对象的属性值(如位置、形状、亮度、色调和透明)发生变化的动画。运动渐变动画:是指利用舞台中建组后的矢量图形、字符、引入的元件实例或其它导入的素材对象创建的动画。形状渐变动画:是指动画元素的形状、位置、颜色发生渐变的动画。(包括简单变形和控制变形两类)7/15/20219Flash动画设计公选课课件动画一个最简单的动画至少应该有2个关键帧。运动渐变动画的对象是元件的实例和群组对象。形状渐变动画的对象是图形对象。可以独立于主场景时间轴播放的元件是电影剪辑。动画的播放形式有播放、测试影片

7、和测试场景三种。运动渐变动画的关键帧之间有一个浅蓝色背景的黑色箭头;形状渐变动画的关键帧之间有一个浅绿色背景的黑色箭头。关键帧后面的普通帧可以延续该关键帧的内容。7/15/202110Flash动画设计公选课课件时间轴视图常识实关键帧:帧内实心圆空白关键帧:帧内空心圆普通帧:帧内空心矩形空白帧:空白无动画过渡帧:灰色运动渐变动画过渡帧:淡蓝色带箭头形状渐变动画过渡帧:淡绿色带箭头逐帧动画:错误动画:虚线实关键帧:帧内实心圆空白关键帧:帧内空心圆普通帧:帧内空心矩形空白帧:空白无动画过渡帧:灰色运动

8、渐变动画过渡帧:淡蓝色带箭头形状渐变动画过渡帧:淡绿色带箭头逐帧动画:错误动画:虚线7/15/202111Flash动画设计公选课课件基本操作----形状渐变动画利用形状渐变,在两个关键帧之间作出的变形效果,一种形状逐渐变化为另外一种形状。形变动画只适用于形状对象。群组、元件、文字(文本串须分离两次)、位图不能直接做形变动画,需分离后才行。而位图要转化为矢量图才行。复杂形变动画可以通过设置变形点实现。7/15/202112Flash动画设计公选课课件图像转变为图形制作形变动画。基本

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