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时间:2019-11-19
《动画制作大学教程-Flash 第7章 创建动画补间》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、第7章创建动画补间7.1创建动画补间7.2修改补间动画的详细属性7.3与颜色相关的变化7.4实践与练习:射箭动画7.5实践与练习:匀速弹球小结7.6实践与练习:眼睛动画7.7实践与练习:循环标志动画补间”在以前的版本中也称为“动作补间动画”,有时也称为“运动补间动画”。在动画补间中,在起始和结束的关键帧中分别定义实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性的不同值,中间的非关键帧中的内容就会由Flash计算产生,从而产生动画效果。需要注意的是,动画补间是以实例、组或文本块为对象的动画效果,形状必须在转换为
2、元件以后,才能制作动画补间。7.1 创建动画补间可通过以下方法来创建补间动画:在起始关键帧中为实例、组合对象或文本定义属性,然后在后续关键帧中更改对象的属性。Flash在关键帧之间的帧中创建从一个关键帧到下一个关键帧的动画。图7.1绘制对象7.1.1 创建动画补间的方法图7.2转换为元件图7.3插入关键帧图7.4移动到另一个位置图7.5选择补间类型图7.6动画补间的属性图7.7箭直线运动7.1.2 实践与练习:箭直线运动图7.8文档“属性”面板1.创建元件图7.9修改文档的尺寸图7.10打开“绘制箭”
3、实例文档图7.11“转换为元件”对话框图7.12靶子图形被转换为元件实例图7.13“库”面板图7.14箭图形被转换为元件实例图7.15增加了箭元件图7.16将“图层1”的名称改为“靶子”图7.17“库”面板中没有元件图7.18库文件列表图7.19“绘制箭.fla”文档的库图7.20缩小实例宽度图7.21箭对准靶子的中心图7.22“库”面板中增加了两个元件图7.23调整箭运动的起始位置图7.24在“箭”图层的第20帧插入关键帧图7.25延伸“靶子”图层后的效果图7.26创建补间动画图7.27测试影片图7
4、.28插入帧图7.29取消补间动画图7.30测试动画之一图7.31测试动画之二7.2 修改补间动画的详细属性调整帧和关键帧,可以在整体上改变补间动画的属性。如果要对详细属性进行设置,那么就要使用“属性”面板了。选中动画的起始帧,使用菜单栏中的“窗口→属性→属性”命令打开“属性”面板。如图7.32所示,可以看到各种详细的设置属性。图7.32设置补间动画的详细属性7.2.1 设置基本选项在“属性”面板中,各种选项的说明如下。缩放:如果起始帧和结束帧中的对象大小不一样,那么选中该选项可以让对象的大小逐渐变
5、化;取消该选项则保持动画过程中对象的大小不变,只在进入结束帧的时候突然变大或者变小。缓动:设置对象运动的加速度。如果是0,那么对象将做匀速运动;如果是正数,那么对象将做减速运动;如果是负数,那么对象将做加速运动。单击后面的“编辑”按钮,可以通过“自定义缓入/缓出”功能做详细的加速度设置。这将在随后的实例中做详细讲解。旋转:设置对象旋转的方向和次数。调整到路径:在使用引导动画的时候,让对象随着路径的方向变化而改变自己的朝向。同步:使图形元件实例的动画和主时间轴同步。对齐:在使用运动路径时,让补
6、间元素自动附加到运动路径。图7.33闹钟7.2.2 实践与练习:闹钟图7.34闹钟图形图7.35绘制时针和分针图7.36图层顺序图7.37分针元件实例图7.38“库”面板中增加分针元件图7.39时针元件实例图7.40“库”面板中增加时针元件图7.41任意变形节点图7.42修改时针元件实例的中心图7.43修改分针元件实例的中心图7.44“属性”面板图7.45选择旋转方式图7.46设置放置次数图7.47时间轴上的红色播放头图7.48拖动时间轴上的播放头观察效果图7.49设置分针的旋转方式和次数图7.50测
7、试影片之一图7.51测试影片之二7.2.3 编辑“缓动”选项单击“属性”面板中“缓动”选项后面的“编辑”按钮,将会出现如图7.52所示的“自定义缓入/缓出”对话框。帧由水平轴表示,变化的百分比由垂直轴表示。第一个关键帧表示为0%,最后一个关键帧表示为100%。对象的变化速率用曲线图的曲线斜率表示。曲线水平时,变化速率为零;曲线垂直时,变化速率最大,可以在一瞬间完成变化。图7.52“自定义缓入/缓出”对话框1.“为所有属性使用一种设置”复选框2.“属性”下拉列表3.“播放”按钮()和“停止”按钮()4.
8、“重置”按钮5.编辑控制点7.3 与颜色相关的变化与颜色相关的变化,可以是色彩的变化,也可以是透明度和亮度的变化。在这一节中,我们通过一个简单的例子来介绍如何利用调整实例的透明度来制作动画效果。本实例的重点是动画补间和透明度渐变,将绘制的气体的形状转化为元件,从而创建元件的实例,制作汽从无到有,从变大到消失的冒汽动画,如图7.53所示,并通过复制帧、粘贴帧,实现动画的复制,复制动画后再对动画进行编辑。图7.53茶杯冒汽图7.54绘制茶杯图7.55绘制汽图
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