基于分类的纹理映射方法综述

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1、第27卷第5A期江苏大学学报(自然科学版)Vo1.27No.5A2006年9月JournalofJiangsuUniversity(NaturalScienceEdition)Sep.2006基于分类的纹理映射方法综述卢章平,丁立军,戴立玲(江苏大学机械工程学院,江苏镇江212013)摘要:对纹理映射的算法进行分类,从二维纹理映射和三维纹理映射两个大类分别进行阐述.二维纹理映射包括纹理的获取方法和映射方法两部分,映射方法中涵盖了参数化曲面、非参数化曲面和基于小变形的纹理映射方法的介绍.三维纹理映射介绍了基于三维纹理函数的映射,包括三维纹理的定义和映射方法研究;由

2、于在虚拟世界的建造中对真实物体计算机重建的需要,就用于实物计算机三维重建中实物三雏表面纹理的提取和映射算法等进行了研究和探讨.关键词:纹理分类;纹理映射;二维纹理;三维纹理;重建中图分类号:TP393.09文献标识码:A文章编号:1671—7775(2006)05A一0013—04GeneralinterpretationoftexturemappingmethodbasedonclassificationLUZhang-ping,DINGLi-jun,DAILi—ling(SchoolofMechanismEngineering,JiangsuUniversi

3、ty,Zhenjiang,Jiangsu212013,China)Abstract:Thealgorithmoftexturemappingisdassifiedintotwomaincategories,2Dand3Dtexturemappings.Tostartwith,2Dtexturemappingconsistsoftwosectionsincludingthemethodofobtainingtextureandmapping.Inthispart,texturemappingalgorithmofparametersurface,non—param

4、etersurfaceandmappingskillbasedonsmalltexturedistortionareconcerned.Furthermore,thetechnologybasedon3Dtexturefunctionincludingthedefinitionof3Dtextureandtheresearchontexturemappingmethodarediscussed.Becauseoftherequirementinvirtualworldconstruction,thesubjectoftextureextractionandmap

5、pingmethodofanomalisticobjectfacesusedincomputerreconstructionofrealobjectfacesarealsodiscussed.Keywords:textureclassification;texturemapping;2Dtexture;3Dtexture;reconstruction在计算机图形学中,真实感图形是一个重要课取方法和具体的三维模型的表达方式采用不同的映题,然而用计算机生成较真实的图形并不容易.在用射算法,以达到模拟真实物体表面特征的目的.作者计算机制作模拟自然的三维景物时,为了使生

6、成的就从二维纹理和三维纹理两个大类来分别阐述其映图形具有真实感,须采用许多算法进行处理,如明暗射方法.处理、消隐处理、混合和反走样处理、光线跟踪处理等技术.为了能用计算机模拟实物的各种表面细节,1二维纹理映射纹理映射就成为真实感图形学中必不可少的重要方法.纹理映射是将预先定义的纹理或图像根据某种1.1纹理的获取映射算法将其覆盖到三维空间物体的表面,建立纹1.1.1用计算机生成纹理图案理与空间物体的一一对应关系.根据不同纹理的获通过定义一个纹理函数来生成纹理数据,使用收稿日期:2006—06—05作者简介:卢章平(1958一),男,江苏扬州人,教授(1zping@

7、ujs.edu.cn),主要从事计算机图形学、机械CAD/CAE方向的研究丁立军(1971一),男,山东龙口人,硕士研究生(dingljl00@suhu.corn),主要从事机械CAD/CAE方向的研究.14江苏大学学报(自然科学版)第27卷特定的函数可以模拟现实生活中的一些常见表面的积映射法将二维纹理空间与半球面参数化点建立一纹理.纹理通常定义在一个矩形区域(0≤u≤1,0≤≤1)之中,称为纹理空间⋯.如函数{f!∞s0≤0≤t(u,)=G+BCos(f/u+gi+)Y尺c。ssinI0∞丌.z=Rsin0’’”0≤≤2'rr其次,将多面体置于半球面之中使多面

8、体底面中心表示的是长峰波

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