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时间:2019-05-10
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1、华东交通大学硕士学位论文基于DirectX纹理映射技术的研究姓名:万薇申请学位级别:硕士专业:计算机应用技术指导教师:李正凡20060609AbstraetRESEARCHOFDIRECTX-BASEDTEXTUREMAPPINGTECHNlQUESABSTRACTTexturemappingtechniqueisusedtogeneratetexturedetailsonobjects.Itplaysallimportantpartinrenderingrealisticpicturesandisoneofthemajor
2、researchareasofcomputergraphics.AccordingtotheregionswherethetextureiSdefined,textureiSgenerallyclassifiedastwo—dimensionaltextureandthree.dimensionaltexture.Two。dimensionaltexturemappingsaresummarizedinthispaperincludingCatmullalgorithmandBlinnalgorithm,two-stepte
3、xturemapping,environmentmappingandbumpmapping.Moreover,anewmethodoftexturemappingthatBeziersurfaceandB—splinesurfaceactasthemiddlesurfaceintheprocessoftwo-steptexturemappingispromotedtoreducetexturedistortion.Antialiasingintwo—dimensionaltexturealsodiscussedincludi
4、ngMip-map、area-summedtablemappingsalgorithmandTrilinearfilterwhichareverfiedusingseveralexamples.Quadrilinearfilterisputforwardandprovedusingexamples.Three-dimensionaltexturemappingsaresummarizedincludingseveralproceduraltexturefunctionsandFouriersynthesistechnique
5、.Areal—timerenderingofoceauwateriSintroduced.Besidesthat,texturecompressionandtexturecachingarealsoincluded.Inthecontextoftexturecompression,fixed—ratecompressionsaresummarizedandacompressionalgorithmbasedontextureisgiven.Texturecachingconsistsofseveraltexturecachi
6、ngtcchnologies.KeyWords:realisticpictures,DirectX,texturemapping,antialiasing,texturecompression,texturecachingn独创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表和撰写的研究成果,也不包含为获得华东交通大学或其他教育机构的学位或证书所使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了
7、明确的说明并表示了谢意。本人签名盈赴日期型互』出关于论文使用授权的说明本人完全了解华东交通大学有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权保留送交论文的复印件,允许论文被查阅和借阅。学校可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文。保密的论文在解密后遵守此规定,无保密内容。本人签名冱{致.导师签名一pB凝多!钆9第一章绪论1.1课题的提出及其研究意义1.1.1课题的提出最近几年,计算机图形学的发展速度很快。短短的几年间,PC平台上实时渲染的3D图像效果已经逼近了传统电影领域通过离线渲染所能够达到的效果
8、。因此真实感图形技术是当代图形学界研究的热点,而其中的纹理映射技术是最重要的一个部分。本课题正是在这样的背景下展开的。1.1.2课题的研究意义在计算机图形学中,最引人注目的研究方向是图形的真实感问题。所谓图形的真实感是指计算机所生成的图形反映客观世界的程度【l】。长期以来,图形真实感问题一
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