游戏策划基础教程

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1、游戏策划基础教程17173网络论坛收集107目录教你如何成为一个游戏策划1游戏策划入门2你想成为一名游戏策划吗?7一个游戏策划人应具备的条件8做策划的基本要求9谈主策划需要的能力11游戏公司策划部门岗位职能14成为一个最好游戏策划的40个办法16怎样培养一个好设计师19一选材19二人尽其才20三团队文化对人才的影响20网络游戏产品开发策划大攻略21第一节、认识你的产品21第二节、网游的产品组合与延伸24第三节、网游的生命周期25第四节、开发新游戏26玩家如何变身游戏策划29数值策划31游戏设计中数值策划的作用和地位31MM

2、ORPG数值策划的工作流程32数值策划的工作内容34角色属性34系统加点35技能系统35道具系统36谈谈网络游戏的数值设计38分析魔兽世界经验值系统44一、怪物经验值44二、任务经验值48三、其它经验值51四、升级所需经验值52五、一些应用题53关卡设计56什么是游戏关卡设计?56关卡设计基本要求57游戏关卡设计的详细介绍59游戏设计60关卡设计分析61107关卡定义:62关卡历史摘要63今天的关卡设计64总结66关卡设计的20个设计规则67脚本策划77什么是游戏脚本策划77游戏脚本的实现77理解脚本78MadLibScr

3、ipting系统的设计79MLS系统的编写79文案策划84资深策划人:什么叫文案策划84深度解析:游戏文案策划85游戏文案策划案框架89游戏文案制作注意事项92MMORPG游戏的文案设计93游戏策划求职98分享:应聘游戏策划经验98求职游戏策划的敲门砖99各大网游公司游戏策划应聘笔试题目100目标软件游戏策划考题100盛大游戏策划笔试题目101网易策划笔试题101深圳网域招收游戏文案策划的试题101金山笔试之游戏文案策划10217Game游戏策划-数值分析员招聘试题:102蜗牛电子有限公司-策划考题103天晴数码策划考题1

4、04天晴数码策划考题(最新的版本)106107教你如何成为一个游戏策划在这之前你首先要知道自己到底想成为哪一种策划。所谓术业有专攻,如今随着游戏本质的不断提升,游戏策划岗位的划分也越来越细。在上第一课前,先问自己一个问题:“我知道游戏策划一共能分几种吗?”下面看看你的想法是不是也和我一样吧。游戏策划根据工作内容一般分为创意策划、系统策划、文案与剧情、数值设计,但是有些更大型的项目还会细分到关卡设计、道具设计以及角色设计等等。根据不同的游戏类型策划的种类也可能有所不同,更让你吃惊的是一些女性向的育成游戏里还会有专门的服装设计

5、策划!“创意策划”,这个名字听起来酷酷的很有趣,相信很有玩家都对这个工作很感兴趣,然而创意策划工作起来一点也不轻松.创意策划的主要工作在游戏的前期,游戏的原型就是靠创意策划来设计的.如果游戏是一个蛋,创意策划就是下蛋的母鸡了,而其他策划是负责喂食照顾的人.一般来说,鸭子生不出鸡蛋(^-^),所以创意策划的设计方向会完全决定游戏以后发展成什么样。创意策划有些时候也会兼任主策划或者制作人这个职责,负责统筹全局.系统、文案策划在创意策划提出了最基本的概念之后就开始运作了。一个游戏该怎么操作?角色的背景?有多少类道具?有没有攻城战

6、?这个时候这些问题就会慢慢开始浮现出来,并且由这两种策划去解决。当然这些工作不是无序的,也需要经过一个成长的过程,开始阶段甚至要和创意策划互相交流争论以修改一些无法实现的概念。很多朋友对数值策划都很感兴趣,可能是因为名字听起来就比较高端.其实数值策划在游戏策划里也是一个必不可少的位置.尤其在RPG游戏中.但是我要说的是,数值策划其实一点也不好当,因为数值策划需要考虑的东西太多太多,而且影响当整个游戏的平衡度和可玩度.那么,一个数值策划应该具备的基本知识有哪些呢?1.数学是基础,尤其关于概率学;2.逻辑推理能力,有些时候你需

7、要创造一些公式;3.统筹掌握全局的能力,尤其是大型游戏;4.细致缜密不烦躁的良好品质;5.对数据库的掌握和熟悉。举个简单的例子,下面这个这是最简单的人物伤害模型:HP–伤害=剩余HP(当剩余HP<0的时候,人物死亡)但一般的游戏都会引入护甲的概念,比如:HP–(伤害-护甲)=剩余HP(伤害–护甲最小值>=0)引入护甲的意义是:人要是穿着一件钢板甲,被砍一刀受到的伤害总比裸体被砍要少。如果再复杂点,人要是除了护甲外,还拿着一块坚硬的盾牌呢?那公式可能就变成:HP–[伤害–(护甲+盾牌护甲)]=剩余HP…等等如果再推演下去,还

8、要增加偏斜率,躲闪率,武器与护甲克制,相性克制等等,甚至引入魔法攻击。关于伤害目标的所有复杂的公式最终目的是什么?只有一个:目标什么时候死?HP/DPS=死亡时间(DPS=damagepersecond,每秒伤害。如果是回合制游戏则是DPR,每回合伤害。)这就应验了前面所说的那句话,很多时候这种公式都是

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